《巨像》的90秒广告位,从前捧火一个国风游戏《时光的绿皮火车》,后面又送出道一个《祖母往事》,展现了作为垫脚石的强大资质。


    前一款游戏虹吸流量,后一款游戏才是真正的钞票收割机,据统计《祖母往事》赚的钱,碾压《巨像》十条街。到头来,所有《巨像》想要的东西,都被送给别人了,一口汤都没留给自己喝。


    《时光》的火是能够被理解的。身为微信小游戏,《时光》的剧情并不深奥,它聪明的一点在于,游戏人设强于剧情,并且玩法简单却又丰富,游戏里的棋盘和角色一样多。


    上一个卖人设,从而赚得盆满钵满的圈子可是二次元,足以见得大众为“我推”的氪金实力。


    而游戏里,今天,火车到了改革开放时期,戴着帽子和红色小本本的同志就上车了,目光炯炯,神色昂扬,符合刻板印象中的时代风貌;


    明天,时间点就到了国家救亡图存的时刻,一群被敌寇追击的斗士恰巧上车避难。主角和列车长展开了“要不要帮助他们躲避敌人”的辩论,剧情推动得流畅自然。


    剧情的处理也很安全。主角因为自己无法帮助对方而感到抱歉,但她健康的面容,饱满的精神,以及干净整洁的服饰,已经默默暗示着一切了。最后的结果呢,自然是这群斗士毫无恐惧地下车,奔赴自己的命运。


    百年后,其中一人的后代探寻许久,终于找到了先辈口中的列车,还在阴差阳错中,和主角加上了聊天好友呢。


    明明是两个同时代的人,但主角在对方的眼中,已经成为存活许久,神仙精怪一样的存在。主角控玩家这下也满意了。


    火车再往前走,历史的小人物就上来了,文人上来了,写《游记》的游客也上来了。其中有原创的角色,也有真实存在的历史人物,天然又为游戏增加了热度,二创更是遍地开花。


    更妙的是,每章节的剧情并非完全割裂,反而经常前后呼应。后期剧情里,有位游客询问主角,这条奇长无比、日行千里的代步工具是什么,主角胡编乱造道,这是由蛟龙骨架制成,能够逆时而上的天工造物,蛟龙骨连挂成列,因此叫作列车。


    ——啊,主角突然回忆起来,当年有位想通过鱼腹传书,改变历史的角色,就是因为看了一篇游记,才因此萌生了找到时光列车的念头。原来,所有人这么早就有了关联吗?


    单纯喜欢各种人设的人,玩起《时光》就像老鼠掉进了米缸,而追求剧情的玩家,也得到了自己满意的结果。他们审视着每一段时空交互的剧情,希望制作者能给出一个浑然天成,首尾勾连,没有bug的故事。


    在发现目前的时间线很严谨,没有半天冲突,支持者真的要开茅台了:一个微信小游戏竟有如此追求!其他游戏做得到吗?!


    而《祖母往事》,这一来自意大利的游戏,并没有产生水土不服的问题,反而让玩家又窝火又掉眼泪,最后对一些本土制作人释然——原来老外的游戏也这样。


    游戏采取极其缺德的内购制度。早不内购,晚不内购,偏偏在玩家打出第一个结局后开启内购。玩家第一个打出的结局,能是什么好结局?回档呢?免费玩家也没有存档这种东西。


    更炸裂的地方在于,《祖母往事》制作者开创性地提出了“按结局档位”进行内购的机制。玩家每打出一个新结局,想要开启新的游戏,都要进行内购一次。


    此设计的创新程度,不亚于发明陆地游泳装置,《祖母往事》就这么用沉没成本,吊着所有追求好结局的玩家。


    于是《祖母往事》的制作者是被骂得最狠的,《祖母往事》的玩家付费意愿是最高的。玩家们玩到后期,计较的不是“我到底能不能打出好结局”,而是“我到底还能打出几个结局”。


    《祖母往事》因此诞生玩家笑话:《祖母》的玩家最怕就是好几天没花钱,这代表着他们好几天没有进度!


    玩家们肯定要问了——这样的游戏真的有人愿意玩吗?这种游戏有好结局吗?


    要解答这个问题,就不得不提米兰游戏周发生的一件事了。此游是意大利的舶来品,在中国玩家受苦前,意大利玩家就被折磨得够呛。


    意大利人首先察觉,祖母的往事就是因为各种倒霉剧情,被女儿牵连死。这触发了他们的怒火,并且表示绝对不会给这种毫无希望的游戏花钱。


    于是清高的游戏制作者也怒了,表示你们根本不懂什么是家庭。家庭不仅分享荣誉,还共同承受罪孽,但你们只想享福,却不接受因为家庭而受苦。我受够你们了,我要将这个游戏放入手机中,并且让另一个注重家庭的民族玩!他们有株连九族的传统,肯定能理解我的艺术!


    怕吓到中国人,游戏工作室还表示会为游戏增加全员幸存的结局。相应的,还会多几个全员死绝的剧情。


    或许是因为伟大的国际游戏人45为大家开了个好头,其他游戏工作者也放飞自我了,可以不活,但不能不整活。瞧瞧这说的是什么话,不仅意大利人要疯了,中国人也表示不至于此。在我们中国,株连九族也是很要命的事。


    但老实说,2026年,“财富密码”效应还是没过的。在游戏开篇,就有公告表示我们是外国游戏,我们为中国专门做了几个专属剧情。有朝一日,中国玩家被外国制作者“讨好”,还成了赛博升堂的判官,也是很爽的。


    不吃瓜的人,不知道游戏里有多少惨状,敢玩;吃瓜的人,知道中国人有“特权”,也敢玩。再加上《巨像》广告位的加持,《祖母》在中国有了第一波受众。


    但真玩上去,中国玩家说,我们支持意大利玩家谴责的一切,意大利玩家对制作组的“问候”都有道理,我们这边再接再厉,争取让问候语翻一番——制作者真的有在讨好我们吗?我BE剧情都看得没脾气了。这都叫讨好,意大利本土人过的是什么苦日子?


    中国玩家诧异地看意大利人:这是你们的家庭?意大利玩家连忙朝中国人摇头,强调道:不,这是你们的家庭。


    但不管玩家怎么谴责,意大利人和中国人的钱,《祖母往事》的制作组总归是赚到了。而《巨像城邦》连广告商单都没有,只能着急得骂玩家,而玩家也着急得骂回来——苦命鸳鸯诶,怎一个惨字得了?


    外国神人都赚到钱了,《巨像城邦》却原地踏步,不温不火,于是路人对工作组也多了一丝宽容,并鉴定为红眼病发作已经疯了。正当他们说散了散了,这是对方家务事时,海外传来消息,一款名为《环大西洋》的网络游戏禁氪,并且用歹毒的用户条例逃脱所有惩罚,引得美方游戏圈发生大地震。


    值得注意的是,官方制作者发布了一条指责玩家的动态,同样抱怨“赚玩家的钱不容易”,并且用上了众人无比眼熟的表情包。


    ——[撇嘴][擦汗]


    作者有话说:


    无


    第114章 间章·掉马 黑月光回国


    你见过巧合吗?


    巧合就是, 横跨七千公里的两个大地上,产生了两个游戏制作者。她们做着不同的游戏,以不同的方式收费,然后在同一天背刺玩家, 指责玩家, 并且用了同样的emoji[撇嘴][擦汗], 从而表达了对玩家的嘲讽。


    多么让人惊讶的巧合啊, 世界之大, 真是无奇不有呢,哈,哈,哈……


    【孩子这并不好笑[黑脸][黑脸]我有点那个了,我下线一下】


    【请全体玩家起立!】


    【不对!不对不对不对!我汗流浃背, 汗毛耸立,冷汗涔涔, 浑身湿淋淋的好似从水中捞起来一样,感觉到了碾压级的智斗。不对不对不对!】


    【靠之要出人命了还在这里玩梗,我真起鸡皮疙瘩了,难道这会儿真是美方阴谋?】


    联动——思来想去,玩家只能用这个词形容当下正在发生的事件。在中国玩家因为看不了广告而“家破人亡”,被两个表情包炸得外焦里嫩时,焉知你美国人也处于水深火热当中?


    这甚至不能用“天下制作商一般黑”来形容, 这完全就是“天下只有一个制作商”!钱也不要了, 名也不要了, 毕生的诉求就是在同一时刻,用同种句式折磨不同国籍的玩家,为此连全额退款这种事都愿意做——


    【是见神的模仿犯!】一玩家惊叫。


    无论是模仿犯, 还是搞原创,都无法否定一点:玩家早就被人盯上了!如同瓮中捉鳖一样,被人玩弄于股掌之中!


    美方阴谋中方阴谋,都是阴谋。非要细究,美国人好像还更惨一些。嗅到瓜味的网友一拥而上,越深扒,越为美国人花的金额感到触目惊心。


    《环大西洋》退款嘲讽宣言的发布,近期成为美国游戏圈的热门事件,热度甩了同一种暴雷方式的《巨像城邦》几条街。


    这一命名有碰瓷大IP之嫌的游戏,在暴雷之前名声不显,闷声发大财。只有等它朝全体玩家开炮后,气愤到吐血的玩家面面相觑,很是惊讶:你竟然也给fasol公司充过钱?


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