“好在我有许多工作室。”司芜盘点起自己的产业,十分豪横地表示:“我还可以继续买。我可以雇许多人制作同一款游戏。”
甚至于,如果她资金足够,她可以把《神诞之日》买下来!
“咦——”
司芜思绪一顿。买下《神诞之日》吗,听起来是挺美好,可如果把此游拿到手里,司芜又能做什么呢?让玩家过得幸福?凭什么!让玩家更辛苦?那她不就在折磨从前玩《神诞之日》的自己吗!
总之,她与全世界的仇怨没那么快世纪大和解,这口恶气,司芜是非出不可的!
于是在系统认为宿主又要狠狠休息一把时,天才见人立刻开工,挥舞着钞票在全球大肆采购。系统出力她出钱,一个新兴的游戏公司YES,正在以所有人都没有想到的速度组装成型。
YES这一名字,司芜不是随便乱取的。它听起来和45毫无关系,但是打出一二三的首字母,英文单词yes便出现在输入框里。因为司芜玩《神诞之日》一事而产生的游戏公司,最后以她的游戏主号首字母为名。
所有过去发生的事情,让司芜一步步走到今天这一步。她摩拳擦掌,系统更是持续待命。Let’s 做游戏!
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林雪,于半年前作为数值策划入职一家中型游戏工作室,机缘巧合下负责的项目做出了小爆款,工资和职位双双升档,签署的竞业协议再升一级。
回望过去历程,林雪十分唏嘘。当年她也是玩家的一份子,并且有被数值策划折磨的惨痛经历。她在竞技场里逃窜,被人机殴打,更可怕的是,连参与的全服联赛,都发生了“保下的队友转头竟是策划”的恐怖故事。
能参与竞技游戏的联赛,林雪的战斗水平必然不差,她是冲着胜利去的,没想到最后输得如此遍体鳞伤。可谁能料到塞翁失马焉知非福呢,这段经历让她在后续从业过程中,对数值设置有了新的理解。
正处于升职加薪的阶段,林雪也能抽空忆苦思甜。唯一让她有些难以忘怀的是,她升职的速度不慢,那名恼人的数值策划发展速度却像是坐了火箭,一蹿三千里,目前恶神的位格已经稳了。
对方登天的路径倒不是职位加倍,策划是此人的职务,老板却是此人的身份。带着自己的游戏,此人走上国际殿堂,坑害世界无数玩家。和对方相比,好人的成功速度还是慢了一点。哪怕在同一条赛道跑,双方后续大概率不会有交集了。
这点说不出具体情感的遐思暂且不论,目前林雪主要处理另一件事:有个新公司邀请她跳槽。
此公司有多新呢,林雪查了一下,它没有任何前身或者大厂注资,更别提从业经历。甚至于,此公司还是海外主体,并且在国内成立了壳子公司,层层包装下,实在让人看不清水到底有多深。因此,哪怕薪资开得再不错,林雪都有些犹豫。
不过很快,她就不用纠结了——因为整个工作室都被对方公司收购,打散重组!
从整个工作室被收购,到打散重组进入新组新办公地点,再到拿到任务开工,前前后后加起来不超过一星期。连重组都进行得如此迅速高效,能够想象后续的工作节奏。
果不其然,由于开始新项目,整个工作组的日常任务量很重,但双休和涨薪又大大弥补这一点。
根据组长散布的小道消息,大老板的理念似乎是“快乐做游戏”。初听此言,林雪的心情很微妙,不过工资确实是快乐的,那她没有意见了。
至于林雪具体的工作内容,按照组长的意思是:“我们要设计一套玩得深,玩得久的机制,让玩家有琢磨作战方式的空间和乐趣。通过适度的策略施压,自然而然地唤醒玩家对于扩充角色池广度,以及深化练度的内在需求,为中期的留存打下坚实基础。”
翻译成人话呢,就是又肝又虐。这种游戏,林雪是玩过的,这种思路的策划,她之前更是见过。大概天下的乌鸦一般黑吧,林雪没有多想,而是丝滑地接受了任务。在资本的钞票下,她只能对过去同一“阶层”的人下狠手了!
除了林雪之外,无数大大小小的游戏人,乃至公司都经历一番震荡,不过散在全球,又只是海洋之间的小小波澜,没有引起太大关注。
这些碎片化的模块组合起来并不复杂,毕竟有司芜的恨在供能,系统更是二十四小时无休的牛马。这段时间里,真正需要司芜费心的部分,是决定做一个什么样的游戏,有一些什么样的角色,以及讲述一个什么样的故事。
一般来说,为了让玩家愿意掏出时间和金钱,游戏的核心内容需要经过官方的市场调研,挖掘用户深层偏好。然而司芜做的是二般游戏,运营目标和正常游戏并不一致,流程和环节也很颠倒。
“我们用户目标是《神诞之日》的玩家。”司芜开门见山。为了更好地偷家,她的第一反应就是,自己也来搞古风和神话!
自此,两个游戏的社区将永无宁日,她游玩家要不然就是《神诞之日》前玩家,要不然就和《神诞之日》的玩家吵过架。两个群体水火不容,对比和拉踩的节奏大到飞起,再也不会有友好互助冲策划的事情发生。
要是本游拉踩成功,让《神诞之日》的玩家彻底恨上,司芜更是抵达事业的巅峰。TGA算什么,这才是值得策划得意的伟大成就。
不过还是那句话,一般的公司这样做早晚倒闭,但司芜做的是二般事。
而且做二次元游戏,有些逻辑是共通的,只要她愿意砸钱,提升游戏的质量和卡面,保证不出丑图和OOC,她就能做成“高配版《神诞之日》”。在这之后发癫,她的行为都能叫作“人上人就是傲气”。
当然了,照搬照抄肯定不行。玩家长眼睛不说,司芜也有“见人的傲气”。
好消息是,古风和神话,她是熟悉的。系统存盘里还有已经做好的《班主任模拟器》后三章,第三章正好是全民修仙大乱炖,全国各地人民穿着古风服饰,施展仙家法术,与这两个元素密不可分。
愿意玩《神诞之日》,司芜就不可能讨厌相关概念。于是在《班主任模拟器》的第三章中,她没忍住走心了一把,做出了高阶上位版。无论是画风,世界观还是玩法,都猛跨几个台阶(不过前两章耗时没超过两星期,质量高不到哪里去)。
虽然此话听起来有些过于自信,但司芜真怕后三章发布后,策划的风评又要回升了。那不行,系统现在凭借恨意日进斗金呢,让45名声再飞一会儿!
正好,《班主任模拟器》没能修成的仙,新游可以继续修,而且要让玩家有代入感地修。
除此之外,为了让暴风雨更猛烈一点,让玩家有拉踩对比的空间(特别是本次活动),司芜也想根据不同历史故事,给一个角色搞不同卡面。就是玩得这么大!
思来想去,司芜定好大背景:灵气复苏,神话重现,现代修仙。
灵气是怎样复苏的,世界观里人类如何一步一步接受崭新的体系,以及玩家作为何种身份参与进去,又要经历怎样的主线剧情……这些大框架的构思,全部在公司重组的阶段完成,能够外派,也应该外派的任务,在之后也逐步传达。
不知道公司散布全球各地的员工怎么想,但司芜做起游戏是很快乐的。她又当领导又当牛马,连续工作几周后偶尔给自己放一天假,作息规律,三餐正常,精神状态无比良好。
司芜把事业和兴趣结合得如此融洽,以至于进入新一年的三月份,游戏即将全面竣工时,她还觉得意犹未尽。
这段时间,她倒没怎么关注《神诞之日》,更别提45的玩家,而是醉心于为新游戏拉磨的艺术中。直到最后,发现自己没有什么可忙的了,司芜抽空看了一眼《神诞之日》近期活动和社区。
新角色旱魃、大羿的限定池刚结束,不过两个人的热度都一般般,没什么值得说道的地方。社区氛围比较平稳,上一场大活(大型活动)也无功无过。总而言之,一潭死水,急需一条鲶鱼。
那么司芜来,免费为前游送热度。她通知相关部门,可以开始为新游拟定宣发方案了。我们宣传我们的,但有空时,也可以问候一两句姐妹游《神诞之日》。
至于新游的名称……司芜没花几秒就做好了决定。叫《神回》。
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四月一日快到了。而这是个特殊的日子。
除了众所周知的愚人节外,鱼人奖的获得者也将被公布。这一名称听起来古怪无比,像个野鸡奖的奖项,却实打实提供着高额的奖金。最让人心动的地方在于,获奖名额足足有一百位之多,大大拉低了中奖难度。
除了高额的奖金之外,不少业内人士也在私下表示“这很有趣”,并且相关言论在网络上得到了广泛传播。得益于该游戏奖的创办者是“那个45”,该奖在游戏圈外也吸引了许多关注。
所有游戏人都表示自己不会是45,其实背地里,哪个人不想风风光光出道,高高兴兴捉弄互联网,让全世界玩家为自己辗转反侧呢。不谈高额的奖金,哪怕为了获奖后的铺天流量,就足以让许多游戏人冲一冲前三的优胜奖了。
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