彩色卡面【西王母·上古】携专属词条【虎啸】(敌方全场沉默)【司灾】(敌方持续流血)堂堂登场!同一个角色,不同的神格,最强辅助转职成为最强控制,据高战玩家实测,队伍成型后能把敌人控到死!
游戏也顺势推出了上古地图,另一金卡新角色【烛龙】也将加入卡池。此角色是游戏里少见的非人型角色,热度同样不低。由于【西王母·上古】下半张脸戴着山虎兽面,并且有着一条粗壮的虎豹尾巴,此次卡池也被称作龙虎池。
虽然还没开始玩,但是不妨碍司芜提前把握各种要点,规划起角色培养路线。等她心里差不多有数时,游戏几十G资源包也全部安装完毕。司芜已经想好了,她决定不眠不休赶进度,遇事不决用钱推平。这一次,轮到她当氪佬!
话是那么说——可真正面对卡池,打开充值界面时,她又开始犹豫。
司芜是把抽卡资源用光了才退游的。老玩家回游,游戏会送一波回归礼,但第一天送的资源都不够司芜抽出第三抽。司芜把两抽投入卡池,果不其然,一点水花也没有溅起。
司芜财富自由不假,但是把钱送给《神诞之日》的制作组,她又感觉这不是钱的问题。
细细算来,司芜捐给红十字的钱足以氪穿游戏全部卡池,但给红十字花钱是积攒功德,给《神诞之日》花钱是“我给自己调理好了”。除非《神诞之日》制作组沉迷于司芜的游戏,并且也玩得痛苦,不然司芜是很难低头的。
思前想后,她决定先看看这两个角色成色,成色不错,再考虑主号上抽一把。别想太多,玩游戏嘛,开心就行。
于是司芜花了二十元买了两个自抽号,开启打捞龙虎池的角色。
自抽号是由工作室或个人批量注册,通过挂机积累大量抽卡资源的账号,玩家一进游戏就能直接爽抽。有些玩家入坑游戏时会买好几个自抽号,看哪个号更欧,再决定哪个号作为主号。
司芜买的自抽号自带320抽,没法抽满4次保底。但是两个号,六次保底,【西王母·上古】和【烛龙】二选一选六次,要是一次都没保到西王母,那就不礼貌了。
氪金前额外掏了一笔,但这笔是必要的开销,属于把钱花在刀刃上。盘算过后,司芜缓缓吐气,切换游戏账号。第一个号,开抽!
龙虎池的官方名称为【降厉衔明】,卡池版面上,左半侧,西王母一改和善华贵的形象,虎面豹尾,卷曲的头发像是盘结在一起的葱郁藤蔓,露出的上半张脸眉目凶怒;
而另一侧的则是赤红的龙,鳞爪精细,额角反而戴着一张人面,吐息之间冰霜出现又融化,以司芜的审美来看,并不算丑。抽到了不会让人无法调理。
司芜先来了一个十连,除了一个紫卡外,无事发生。
本游戏卡面等级分为蓝紫金彩,蓝为最差,金为最佳,彩卡是特殊卡,不进入普通卡池,只有活动的时候才出。这次司芜想捞的【西王母·上古】就是彩卡。
司芜面无表情,继续十连抽。
两紫、一紫、一金。在第四十抽的时候,司芜出了首金,也算运气不错。可惜该角色早在司芜还在玩《神诞之日》时,就已经是臭名昭著的仓库管理员,从来没有上场的机会。
但多少是个金卡。不错,继续抽!
一紫、无紫、无紫、一紫、一金一紫。第九十抽,司芜终于把保底吃了出来。抽卡动画上,一幅又一幅的绘卷摊开,墨字在绢帛上蔓延,散乱在书架上的古籍无风自动,卷出翻飞的纸面。
其中,一张纸面的字迹为紫,另一张的字迹为金。
《神诞之日》的抽卡机制叫作【述史】,代表着神明经由文明的载体诞生。又或者,祂们本就存在于此,人类暗中感召,用纸笔记录祂们的事迹。
而这张金色纸面的古籍,记录着烛龙的生平。字迹是金色,龙蛇形的印章赤红,下一秒,一条赤红的龙出现在屏幕中央,吐息之间霜雾弥散。在做完动作的最后一秒,它侧了侧头,人脸面具似笑非哭,此刻正对着屏幕。
司芜:“酷。”
到目前为止,司芜心情还是很好的。她本来就不排斥烛龙,现在全程看了出卡动画,更觉得此龙有点特色。等下琢磨看看怎么组队!
在第二次出龙的时候,司芜的好心情依然没被打断。要问为什么,只能说她有六次保底,饶有余力。彩色特殊卡,司芜退游的时候还没有这玩意呢!她有耐心等。
第三次保底依然是烛龙,面对着熟悉的场景,某种熟悉的心情似乎也在慢慢复苏。话说当年,是什么事件逼得司芜退游来着的?
“啧。”
系统感觉到了一点能源。
其实司芜只有一点无语,她甚至还能开玩笑:“要是第二个号抽中三个西王母,算运气好还是运气差。”
无论如何,第一个自抽号是废了。一回生二回熟,司芜登录第二个自抽号,打开卡池,把资源all in !
倘若此刻在放映一个有欢笑亦有泪水的电视剧,司芜该出【西王母·上古】了;倘若这是先抑后扬爽剧,那么司芜确实要像她“设想”的那样,一口气出三个——或者不吃保底,抽到好几个提前金。从概率学上讲,她抽抽出金按道理也是可以的呀。
作者有话说:
无
第162章 《神回》 就是玩得这
室内传来了冷冷的笑声。
六条龙, 司芜六次保底共出了六条龙!她手动算了算概率,低达1.56%的玩家能够达成此成就!
这不禁让司芜思绪飘向一年前。一年前,【西王母】限定池回归,只是依然是双角色池形式, 卡池里除了该角色, 还有另一个陪跑金卡。司芜厉兵秣马, 耗尽资源抽了三轮, 未果;后又充值抽了三轮, 依然全部歪到了另一个金卡角色。
往日重现,一年后的今天,歪卡战神重出江湖。司芜又呵呵冷笑了两声,她被自己逗乐了。
据说拥有是最好的祛魅。司芜不知道这对不对,因为她从来没有拥有过。但无所谓了, 因为她发现要想实践此想法,她依然在别人制定的标准里打转。
由于之前司芜高强度搜索《神诞之日》, 她的生活软件主页全部都是相关话题。一部分网友在线跳大神召唤彩卡,一部分人在炫耀拉满级的彩卡,还有一部分败者,哀嚎自己的资源匮乏,或者如司芜之流,质疑卡池暗改掉率,痛骂那条龙到底是哪个策划的亲戚。
但无论评价是好是坏, 所有玩家的心神都牢牢被该活动牵引着。抽卡就是如此惊心动魄的事情。
司芜很平静(哪怕系统并不这样认为), 她甚至没有秒删游戏。此刻, 她只有一个想法——大家都在讨论《神诞之日》啊。
“这不行啊系统。”她心平气和地对系统说,“我们进度还是慢了。”
司芜难道不知道她现在处于信息茧房当中,退一步海阔天空吗?她是知道的。但是她发现, 相比于自家的玩家,《神诞之日》的玩家更能引起她的关注。还得是熟人动起手来才带劲,杀熟是她无法矫正的劣根性。
这里也没有陌生人,关上门说话,司芜就直白地承认了:自己看不惯玩家为《神诞之日》而痛苦,也看不惯这一游戏依然受欢迎!
“我现在的恨意值够吗。”司芜问,“不够的话,我可以回原号玩两局。我想到时候绝对够了。”
按照系统的原话,宿主自身的恨意值能够为系统供能,从而解锁系统的各种辅助操作。而外界的恨意值则能兑换成宿主工资,以及所有本世界存在的实物。《我做游戏挑衅人类》的大型活动开始了,相关资源撑得住吗?
令系统惊讶的是,它在此刻感受到了宿主强烈而坚定的决心,和当年相比有过之而无不及。它甚至为此产生了一个奇怪的猜想——
难道她们从前都是小打小闹?
受宿主的态度感染,系统也非常严肃,回答道:【持续补充着!】
“好。”司芜笑了起来,“我们来做二次元游戏——我也不要父母了!”
何为二次元游戏?司芜对此的理解就是卖角色。无论是强度党、xp党、还是集邮癖,都能在巨大角色池中找到自己的春天。
为了获取角色,并且保证后续的升级、解锁角色故事、推动主线剧情,玩家需要持续地投入金钱和时间。有些游戏公司“灵机一动”,还会设置奇难无比的关卡,让玩家动不动沉淀一个月。玩家更是等之又等,忍之又忍,游玩逻辑和其他游戏截然不同。
司芜一个战斗系的玩家,对打怪是很热衷的。但有道是喜恶同因,她打得过关,她就高兴,她打不过关,她就生气。
好在司芜并不处于食物链最底层,当她成为策划后,她的恨意能够向下传递,作用在别人身上。而下方玩家的恨意又能精准溯源回来,为司芜的大业添砖加瓦。
但系统的资源并不能解决一切。二次元游戏往往需要架构一个庞大的世界观,以及丰富的主线支线剧情。除此之外,养成路线、关卡设置,这些琐碎工作,都不能只由司芜一个人做。
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