除了法蒂玛这种allin资源,消耗完拉倒的玩家外,还有不少龟缩领地的玩家。小势力龟缩,可能会被路过的法蒂玛之流顺手收割掉;大势力的人龟缩更是不便。
物资榜上就有一个倒霉蛋,天天被堵门,已经被视为多家粮仓。搞得该领主一会儿交保护费,一会儿合纵连横,生怕被其他联盟合伙瓜分。
《沙漠:最后之境》玩法彻底揭露,那就是全地图大乱斗。管你账号几级仓库几个,都得参加混战派对,平民玩家图谋大势力血肉,大势力用物资驱使平民联盟为自己冲锋,这里什么事都能发生。
几十公里外,某位退款的大势力主的原址上,出现了一座废弃的城市,四个原本签署了互不侵犯条例的联盟,不约而同开始多边作战,一边挖矿一边互殴。更有散人玩家在战场游走,偷偷捡漏掉落的资源。
另一边,两个大型联盟争夺一块寸草不生的裸地,理由很神经,地理学者拿着游戏地图分析了半天,推测降雨后这里很可能形成绿洲。
但也无所谓了,《沙漠:枯竭时期》是一款没有采集、没有建造,纯粹的策略战斗游戏,这里的人每天都在思考怎么在防止自己被吞并的条件下,削减自己和别人的军队,从而等到所谓的雨季。
所谓的雨季。
其实混战期没有持续很久,但上线就是作战的日子拉长了玩家的时间感知。游戏第一天退款人数最多,第二天开始,玩家们差不多接受了枯竭时期的风格,转而找到自己的生存方式。
能坚持到现在的玩家,大部分要不然就是太能活——本来想着死了算了,没想到自己能玩这么久;要不然就是非要见到雨季大饼。他们坚信运营方敢许诺,那么雨季必然有丰厚的奖励。
还有一部分人,他们十分适应游戏背景的变化,在听到资源无法采集时,就觉得这一设定有意思极了。
战斗,战斗,还是战斗,所有玩家前一个月的积累在此刻引爆,用混战的方式进行了一场战力的检验。所有人都在绞肉机里卷来卷去,战力排行榜和物资排行榜的平均数值一直在降低,但这也是没有办法的事。
即便官方天天嘘寒问暖,经常全服赠送物资,依然无法打消玩家日渐增加的质疑——真的有雨季这个东西吗?该不会等全服资源归零物资才来吧?
这实在是个可怕又合理的猜想,在这一天,宇宙迎来“审判日”:旧世界被彻底毁灭,所有的死者将复活,接受审判,随后进入永恒的新世界。难不成,游戏官方自杀性地想做“枯竭期”“雨季”,就是为了卖这些概念?
好在事情没有离谱到这一地步。游戏第四天,法蒂玛的军队消耗得七七八八,原物资榜榜一的资源,散落在各个玩家的背包里,游戏在联盟之外的散人小赚几笔,“可能长出绿洲”裸地已经被一个势力彻底占据……玩家之中没有发生什么特殊的大事件,游戏里面下起了雨。
《沙漠:最后之境》的环境是很典型的沙丘地貌,在白天,这里永远晴朗,永远明亮。金黄的沙子铺满世界,大大小小的城邦坐落其间。地形每天都在风的作用下改变,流动的是沙子,不是水。
游戏BGM也叫《沙漠》,用乌德琴和双簧管演奏,悠扬缓慢,不喧宾夺主,很契合游戏的环境风貌。许多玩家玩游戏时,会忘记BGM的存在,然而BGM一旦暂停,又能迅速察觉到缺失了什么。
在这个明朗的白天,在这悠扬的琴声中,一阵沉闷的,仿佛震碎了手机扬声器的雷声,突然在玩家耳边炸响。下一秒,屏幕暗下来,泛起暗紫,铁青的颜色。
天空也是。浓重的黑云以肉眼可见的速度在地图上方翻滚、聚合,然后哗啦一下,全世界开始下雨。
枯竭期没有预告,雨季也没有预告,最多只有一声吓坏玩家耳朵的闷雷,提前了五秒抵达。水线如同密集的银色长矛降下,砸在沙漠上。屏幕边缘,甚至逼真地模拟出了雨水蜿蜒流下的水痕效果,玩家捧着手机,就像捧着一场暴雨。
而下一秒,一片片巨大的绿洲,直接就在许多玩家的脚底生成。翠绿色蔓延而开,植被和树木抽条生长,雨水顷刻间聚集出水洼,抖动的水面映衬出昏沉的天空。背景音被隆隆雨声覆盖,只有仔细去听,才能听出一点乌德琴和双簧管的声音。
游戏界面弹出提示,雨季来临,同时附加了作物生长速度加成、行军速度减缓等多个环境效果。与此同时,所有在线玩家均获得成就【第一次看雨】,而资源榜、战力榜的在榜玩家,也按照排名获得了不同的称号。
游戏界面还表示,《沙漠:最后之境》第一次枯竭期事件表正在制作,预计三天后在官方发布,届时会有新的成就和资料片更新。
这些都是之后的事情了。玩家第一反应是,游戏竟然真下雨。
第二反应竟然是怒火——厂商你第四天就来雨季你瞒什么瞒?这种场景为什么要瞒?这——
【下雨!】公屏里的玩家大叫,【这狗屎游戏里面真的在下雨!我看完这玩意马上退游,你这个弱智厂商绝对想不到吧!】
【门口直接刷出了金属矿脉……我们这个游戏里,下场雨就能实现一切吗?】
【我想我们现在应该停战了,对吧?】
【重金购买所有金属矿脉坐标,价格不是问题。我终于诅咒他父亲的可以充值了!】
当初枯竭期到来时,交战的双方察觉到了不对劲,立刻停止战斗,找客服质问游戏bug什么时候修复。而雨季来临时,不需要困惑,也不用咨询人机客服,作战的一方看了一眼公屏,对另一方说:【我想我们现在应该停战了,对吧?】
另一方郁闷道:【我真困惑游戏厂商图什么】
作战人只是哈哈大笑:【但这真的很有趣】
欣赏场景之后,开采资源之前,玩家们做的第一件事是去找运营方。他们真的被对方搞糊涂了,游戏内好像更新了很多东西,官方也是话很多的个性,为什么到头来,玩家对游戏变动一头雾水,被动等待所有的通知,这讲不讲道理?!
然而,他们涌进官方账号,做的第一件事也不是和对方讲道理,而是盯着对方的账号名猛看。
《沙漠:最后之境》的制作方和运营方不是同一批人,运营方是本土团队,公司的名称是????。但公司账号和游戏官方账号一般不会混用,因此本游戏的官方就叫《沙漠:最后之境》。
然而此刻,它换成了两个阿拉伯数字——45。为什么?这是什么意思?雨季的神秘符号吗?
作者有话说:
无
第128章 《沙漠:最后之境》 《沙漠》必
瓢泼大雨中, 阿米拉看着自己的战报。
雨水在沙地表面形成一层水膜,又快速渗入土壤里。或许是因为天光直射,原本黄色的土地此刻泛青,仿佛下一秒就会钻出草甸。
这场系统生成的暴雨笼罩全服, 不知道什么时候结束, 不知道是否会造成新的灾难。但暂时, 所有人沐浴在甘霖和喜悦中, 把所有的军队派向开采点, 拥抱丰收。
在暴雨中,绿洲以肉眼可见的速度生成,甚至有一潭浅泊直接生成在某一玩家的领地中央,沙漠作物直接装点在建筑和道路上,形成资源点和领地重叠的景象。
《沙漠:最后之境》中每块土地只承担一个功能, 无论是建造还是种植,都需要把土地事前清理干净, 而一旦土地投入使用,则不会刷出任何资源。
因此,绿洲刷新在城市里很可能是一个bug。但更有可能,它是雨季无数奇怪设定中最微不足道,又最让人惊喜的一个。
阿米拉没能有幸遇见这样的惊喜,但生存这件事本身就让她喜悦。
游戏系统同样赞美她的幸存:
【在本次长达36小时的“枯竭期”灾难中,全服领主存活率仅为32.4%, 您的军队幸存数目排名为8.7%, 综合生存评级为:S-(极度顽强)。您不仅维持了主城的存续, 并成功将其带入新纪元。】
战报总结了她的损失、收益,加加减减后给了她一个评级和排名。在雨季来临前,没有任何人告诉她, 他们会得到一个排名,但在雨季来临时,没有任何幸存者认为他们不该得到奖励。
这场持续了整整三天的战斗太过一团乱麻。玩家们以为自己要角逐出谁最后一个死,然后游戏彻底关闭,应用图标变成每个人的墓碑。但结果是,枯竭的出现悄无声息,丰饶的降临也猝不及防。
乌云齐聚,暴雨倾盆的那一刻,阿米拉竟然产生了一丝感激。
阿米拉继续看战报,一边看,一边回忆自己当时采取的行动。本次枯竭期最重要的收获,生存铭文,篆刻着她的求生操作。
【2026/12枯竭期生存铭文】
基于您的客观数据表现,系统为您铭刻以下生存印记,以记录您在这片荒原上的顽强抗争:
【荒原求生者】
获取方式:在未发动大规模集团军战役的情况下,从大地图废墟中成功回收超过500万物资。
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