风空的反应暂且不知,但日本玩家却是经受了当头一击。什么东西,好可怕,此地还有正常人吗,难道风空真的会阴阳术,操控了电子账号?大家别说了,他们害怕!
【说话的是什么人?】这下轮到日本玩家恨铁不成钢,【说话的真的是人吗?还是已经被洗脑了呢?你们以为自己站在聪明人这一边吗?其实在她眼里,你们同样是作为提款机的愚蠢日本玩家的一部分!】
>【说话的就是玩家啊,有人骂当然也有人夸。提款机又是什么意思,你玩游戏不给钱吗?】
【没有想到竟然有人支持风空,为了什么,因为是中国人所以要大开国门吗】
>【你非要这么想我也没有办法】
【适可而止吧这场闹剧,无论你们是愤怒到发疯,还是收了钱,都没法反驳“风空是个超级大烂人”的事实,互联网会记住她的。我们只会上当受骗一次,但是她再也不会获得日本玩家的信任和尊重】
“上当受骗一次”——串子眯起了眼睛。真的吗?不见得吧?看到如此自信的发言,中方玩家“恭迎龙王”的台词已经在嘴边了。他们是真的很想搭上45的火箭,在全世界人面前热演一番——可恶的45,给她演捧哏她还不乐意吗?
但串子们忍住了剧透的念头。再藏一会,再串一会,把事件闹得再热闹一点:【什么叫“上当受骗”,游戏不合你的口味就叫“上当受骗”?所有人都在疯狂攻击一个对日本文化了解很深的制作者,这是霸凌吧?】
天哪,这年头受害者还嘴叫霸凌?日本玩家倒真想“霸凌”对方,但风空雷打不动地更新账号,没有回复一条评论,就好像自己从来没有发布“中国人赚外汇”的言论,心理素质比得上全体玩家总和。
玩家得不到任何回馈,只能眼睁睁看着风空按照运行逻辑走,行为诡异程度堪比怪谈。日本玩家本来想着还是散场吧,不要再给对方一个眼神,可跪舔的人成为水桶里的鲶鱼,让日本玩家抖擞精神,回到风空账号下再战三百回合。
那边一句【风空简直是仁德的神,不懂她艺术的人都是没品的东西】,这边来一句【你再膜拜下去就有人自制土枪击杀这个人了】,那边回击【这么着急该不会连风空的地址都没找到吧】,这边回以【这话该问你吧,当ATM这么久原来什么都不知道吗】。
双方你来我往,为了吵架不惜自揭伤疤,然而战着战着,日本玩家感觉有些地方不对劲。
“一团空气”是什么用法?用“等同于尘土”来自我贬低才更合理吧;而“风空阁下”,这句话一出,又是哪个中二病?“安利”一词,更是百分之百的中国大陆互联网衍生黑话,直接暴露了说话人国籍,简直纯纯机翻啊!
破案了,难怪会有这么多毫无下限,为风空洗地的群体,原来不是本国人!本地玩家松了一口气,随之燃起更大的怒火。那就更要吵了!外国人还敢来我们土地上撒野,欺负我日本无人?
于是本地人阴阳怪气道:【是在偷偷玩日本游戏吗?真是没见过好东西的民族至上主义者,带着你们的制作人离开日本!】
外地人嘴巴也不弱,哈哈大笑道:【一周前不知道是谁说风空是日本超新星游戏制作人,是在不知情地舔中国制作人吗?还把二手书当古典真迹,让你们的学者继续进修!】
两拨人即将再次陷入鏖战,然而就在这时,风空,这位岁月静好的异国游戏制作人,做了一件所有人都没有预料到的事。
此人不解释,不回嘴,而是当着大家的面给账号改了名。页面刷新后,“风空”两字不见了,取而代之的,是简单两个阿拉伯数字——45。
【我在中国的账号名】,最新一版的自我介绍只放了这么一段话。
好了,知道你是中国人了,感谢你让我们知道你的真身,拿去诅咒肯定更有效力吧。日本网友翻了个白眼,认为风空的举动是在为串子站台。
这场闹剧一出,日剧的中国反派都有了形象。起码在玩家眼里,“中国策划”已经牢牢指向一个具体的人——风空。而上一个玩家留有印象的中国策划,是——
【45?】本地人脸色变得古怪,【TGA最佳新晋独立工作室的提名里,是不是有一个中国工作室,就叫这个名字】
这是随便谷歌一下就能解决的问题。但他们不知道,一个叫作IVV的意大利账号改名了,一个叫作fasol的美国账号也改名了,除此之外,菟笼、QC(Quarante-q,法语45,代表作《米其林暗杀名单》)、????(东阿拉伯数字45,代表作《沙漠:最后之境》),没有任何预兆地,在同一时刻脱下马甲,显露真身。
【她是45?】有人皱眉。
【她也是45?!】有人愕然。
【还有谁是45!】有人抓狂。
一个节点发出声浪,另一个节点也掀起波澜。这些动静并没有抵消,反而在汇聚之时荡起更猛烈的波。有人开始意识到——有一个幽灵,网络世界的幽灵,在各国玩家背后游荡。
这些散是本土化报应的幽灵,来自同一个集团,同一个组织,甚至可能是同一个人。她们先后来到世界,同时揭露身份,对玩家做出同一件事。
后知后觉的玩家,此刻睁大了眼睛,只喊了一个词:【救命!!!】
作者有话说:
无
第127章 《沙漠:最后之境》 但这真的很
《沙漠:最后之境》是一款发售于十一月初, 由中国厂商制作的中东背景游戏。中国厂商做中东游戏一向大有心得,甚至占据了此地将近一半的游戏市场份额。靠着本土化、重社交、策划游戏三个前人探索出来的版本答案,《沙漠:最后之境》被中东人接受,并不是稀奇的事情。
此款游戏的主要玩法是探索、开发、扩张和消灭。游如其名, 游戏背景设置在连绵的沙漠中, 这里看似贫瘠荒芜, 但实际上, 沙漠各处掩藏着绿洲林地、废弃采石场和古代金矿。玩家则需要从这些资源点中掘出第一桶金, 从而开启自己的争霸之旅。
与大量资源相对应,游戏鼓励玩家囤积物资。从背包里看,玩家开采出的木头、石头,只是带着数字的简单贴图,但是这些资源一旦放进仓库, 就能垒成整齐的集装箱,密密麻麻非常直观。
每个仓库容量都有限额, 一旦装满则需要再搭建一个。“装满第一个仓库”甚至是游戏里的成就,对喜欢囤货的玩家十分友好。
更进一步地,一个装满金子的仓库,会在建筑屋顶镶上一圈金边,资产直接显化成外观,旁观者直呼十万年金魂环恐怖如斯。
因此,“建造纯金仓库”是游戏里最直观的炫富手段。无数方方正正的小房子储存着金子, 在太阳下晾晒, 财富主人自己看着也很舒心。除此之外, 游戏还设置了“物资排行榜”,“战力排行榜”,谁囤的粮多, 谁囤的枪多,直接朝全服公布,进一步推进资源开采的火热。
另一边,绿洲的资源似乎取之不尽用之不竭,隔一段时间就能刷出新的资源点。各个联盟之间为了争夺地图中心的高级资源点,又会投入大量的时间和精力,敌我之间打得头破血流。
结果就是,玩家不断被灌输“只要你够肝/够氪,沙漠就会源源不断产出财富”的错觉——这或许也不是错觉,哪家游戏的资源不能刷新?哪家游戏的氪金点能被穷尽?玩家只管投入时间和精力,剩下的自有厂商发力。
虽然此类游戏后期常常出现战力膨胀,新玩家攻击力堪比原始人等一系列问题,好在《沙漠》是个新游戏,不需要太担心这些。如果来晚的玩家是土豪,他们也自有办法。
因此,在新矿点不再刷新时,大部分人第一反应就是游戏出了bug,一个影响玩家升级科技、爆兵、享受数字疯狂飙升快感的bug。
要知道,矿点消失后,氪金兑换的资源翻倍卡、采集加速卡也就毫无用武之地,许多宏图霸业的进度卡在一半,连厮杀得正激烈的战争都被紧急逼停。氪金群体不耐烦地看向官方:快修复,我们这里还要升级!
第一个小时,bug没修复,第二个小时,官方在装死,第三个小时,玩家的军队开始彰显了可怕的吞金能力。
高级军队每天需要消耗海量的粮食和黄金,以前玩家随便挖挖就能填平账单,现在领土根本没有产出,池子里光放水不出水,耗光家底只是时间问题。
对于许多高级领主来说,黄金储量正在以恐怖的速度疯狂倒扣,黑市材料的价格持续上升,并且被嗅觉灵敏的玩家快速清空。
为了养活自己庞大的军队,防止士兵因为欠饷而饿死(甚至发生叛逃),玩家塔里克只有一个选择,只能下令去抢。但地图上已经没有野怪和矿了,唯一的资源,在其他玩家的仓库里。
物资排行榜上的排名没有因为矿脉的消失发生太大变化,那些镶着金色装饰物,位于其他玩家领土腹地的仓库,此刻散发着耀眼的光芒。
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