最起码,没有网红会持续上传那些深奥的著作,就像她在游戏里坚持使用古文一样。她明明可以后期创作,引入更加简单有气势,便于传播的话。创作人坚持用原文,于是玩家们随她一起用原文。


    神话重构固然有创意,但敢于坚持初代的理论,并且把故事讲得不无聊,更让他们这些研究古籍的文化工作者欣喜。水木先是私信风空,克制地表达了喜悦和支持,询问是否能够在后续展开更深入的交流。


    发送完信息,水木借着内心翻涌的情绪,在某一内部期刊交流板块上,写下了来自“文人的安利”:


    【各位同僚,近来安好。


    冒昧在这样一个探讨严肃学术的场合,向诸位提及一款商业发售的电子游戏。我深知,对现代流行文化中那些滥用,甚至亵渎神道教符号的娱乐产物,在座的许多同仁向来持保留态度。我本人亦然。


    在当今的文化消费语境下,古典文学往往面临着被稀释的命运。为了迎合大众,创作者们习惯将生涩的祝词翻译成白话,或将其简化为毫无底蕴的符咒。所有创作者因此相信,原典必不能流传,流传的必不会是原典。越娱乐,才越容易留存下去。


    然而,在一款玩法为“用咒语祓除鬼怪”的游戏中,我看到了制作者对典籍的考据之意,敬畏之心。


    在游戏中,玩家必须精准无误地念诵原典才能封印怪谈。言灵的重量,借由《大祓词》等神道教典籍的原文展示,成为决定玩家生死的唯一准则。通关的玩家,必然要对游戏里涉及的祝词烂熟于心,运用自如,祝词的任何缺失、改动,都无法带给玩家真正的力量。


    于是我看到,玩家因为屏幕上未加注音的原文而感到舌头打结、呼吸急促,他们所感同身受的,正是那群对天祈祷的古代先民,唯恐念错一个音节便会招致灾厄的巨大恐惧。


    游戏交互的压迫感,成功将“敬畏”二字,重新注入了这些早已被现代社会祛魅的古老字符之中。如果玩家无法驾驭这些古文,就无法战胜敌人,摆脱厄难。


    这让我不由得感受到一种隐喻,当我们遗忘了祖先的语言,当我们无法正确呼唤神明的名字,何谈借助祖先使用过的力量,战胜祖先打败过的敌人。只有毫不偏移的传承,才能抓到先人面对天地鬼神时,心里那一瞬的触动。


    在这个传统文化被不断解构的时代,能看到这样一部捍卫原典尊严的数字艺术品,我已十分欣慰。制作者在账号上对典籍持续的分享,也让我看见诸多深刻文化传承的另一种方式。


    游戏名为《日本恐怖游戏》,毫无伪饰,尤为质朴,等待诸位一试。关于此名,制作者的思路或许始终如一,原典不必矫饰,游戏亦然。倘若诸位因为我的分享,对游戏产生了一点兴趣,乃我之幸,也是游戏之幸。


    以上。


    水木敬上。】


    命运悲惨的齿轮从此刻开启转动。司芜做了文化人的事,得了文化人的称赞,文化人看了又看,只觉得好。当司芜查收水木副教授给她的私信时,关于《日本恐怖游戏》的安利帖,已经在人家社区里转了又转,甚至有文化人让自己的学生上阵尝试游戏了。


    这位学生也很有互联网头脑,不仅开了直播,还打出国学院大学在读研究生的噱头。什么意思呢?她来玩游戏可不是玩,她是来解读、考据,和另一个文人灵魂碰撞的!


    而游戏玩家,乃至风空的粉丝,更是万分惊喜。怎么,这下我们玩游戏的不是死宅了?嗐,我早就知道《日本恐怖游戏》有点东西,难怪我背咒语背得死去活来。


    这下搞明白了,我们受的苦,是学习的苦,掌握知识的苦,我们获得的成就也是掌握知识的成就!


    立马有人在弹幕区自顾自表示:【我早就说风空老师是天才,连顶级学府的教授都证实了我的品位。我玩的不是区区游戏,同样在和制作者产生灵魂碰撞】


    “神道最初来源于人对自然的敬畏。”不知道评论区已经开始赢了,在播研究生正解释游戏文本,“而民俗怪谈,则是人对社会的解释。”


    弹幕区快速跟上:【就是这个!这位主播的解读跟我完全一致啊。和海外那种只会逃离<a href=Tags_Nan/SangSHiWen.html target=_blank >丧尸</a>的恐慌恐怖游戏不同,日本恐怖游戏的根底是有着社会学背景的。能用游戏这种媒介将其完美表现出来,风空老师的文化解读能力实在太高了】


    “……自然带来了灾难,我们就安抚它。而社会带来了灾难,我们就躲避它。”瞥到评论时,主播微微卡壳,好在马上就接上了原先的思路:


    “传统怪谈中的主角,往往是社会的受害者,只能在恐惧中逃避。但百合子不同。她因自身的执念而用言灵创造了怪谈,最终又穿上狩衣,以更强大的祝词将其收服、驱使。故事里没有他人,没有神鬼,百合子是绝对的中心。这种设定在各类文学作品里都是极其少见的。”


    弹幕接着上价值:【起鸡皮疙瘩了……至今为止我们面对社会的不合理,只能选择逃避和忍耐,但百合子却亲自将其创造出来,并加以支配!她不是那种单纯的受害者主角,而是反抗宿命的全新概念的主人公!


    一个人能写出这种文学性剧本,风空老师的脑子到底是怎么长出来的??我哭了[哭泣][哭泣]】


    主播声音一顿,不知道该不该继续说下去。哪来的无脑狂热粉,总感觉会说出不得了的发言。但话已在喉头,不得不说了。


    于是她作出总结:“带来灾难的是鬼,解决灾难的是神。从这点来讲,神和鬼在同一个角色上体现,造业者和救赎者对立统一,主角既是因,又是果,设定已经圆满了。”


    不止如此。一个强大的、活到最后的唯一主角,不仅表明了她得到制作者的偏爱,还让故事后续充满遐想。百合子成了阴阳术大家,那她接下来是不是要去解决日本各地的其他都市传说?除了言灵术,其他种类的术法是不是该出现了?


    游戏的后日谈很简短,只草草说明了百合子的最终职业,也难怪那么多玩家对游戏念念不忘,希望制作者给出续作。


    此研究生的解读切片掀起了不小的讨论度。事到如今,文人的学生来了,文人到来还会远吗?其他对《日本恐怖游戏》的分析也连忙赶上,多角度全方面考据《游戏》里的文人匠心。


    讨论言灵来源的有之,讨论角色原型的有之。还有人研究《游戏》里出现的古音古字,扒一些圈外人研究八百年都看不出的细节,以此佐证《游戏》的深度。相应的,制作者风空的形象,也不断朝着“恐怖如斯”的方向发展。


    如果说此时还算小打小闹,在风空把古籍寄送给私信她的学者时,事件的性质陡然发生改变。特别是当书籍被鉴定为古籍真品后,游戏圈的人不知道作何反应,但文化圈的学者纷纷坐不住了。


    真品!说句难听的话,《日本恐怖游戏》的收益不一定能买下她送出去的书!


    第一个收到书籍的学者是水木副教授。她私信风空时提到了一些古书,本意是为了交流,无奈账号主人没有交流的想法。


    司芜也不能像应付粉丝一样,发一点相关动态和画作,这就有些答非所问了。人家似乎是正正经经的文化人,还是日本文化人,找她一个中国人讨论日本文化——可这也太奇怪了!


    在构思《日本恐怖游戏》赛道时,司芜想过朝艺术性的评价靠拢,但绝无让文人为她背书之意。一来,她不认为自己能成功碰瓷,二来,她为彼此感到尴尬。


    司芜作批评发言:民众跟风就算了,学术圈还是要守住的。“日本神道和民俗学学者”这一头衔,司芜不太想要,她估摸着对方如果知道自己的身份,也不会愿意授予她。


    但真有人非要授予她头衔,不仅大张旗鼓向同圈层宣告风空的存在,还私信朝她“讨教”——担不起,司芜表示送你一些书,文化人你们且自己琢磨吧。


    从DE的出现就能看出,司芜心情好的时候是很大方的。如果DE的马甲没被扒下来,没准冬季时候,绘圈又将迎来热心优质小画家一位。不过也没关系,镜像版风空出现了,虽然风空的马甲也要掉,但是现在多多发光发热,也算是为爆雷积蓄力量。


    而水木,尽管在私信时表明了自己的身份,但从没想过会收到这样一份礼物。快递员联系她,说她有一份包裹需要签收。哪怕水木收过不少贵重的礼物,在打开精细的包装盒,看见包裹里面内容时,她依然感到无比惊愕。


    包装盒里放着一本略微泛黄,但保存得很完好的古书。水木记得它,她私信风空时提到了这本书。那个时候,水木只从风空动态里看见了书籍的内页,直到此刻才见识到书本的真容。


    水木从未想过今天的场景。因为当初她发送私信后,风空做了一件在日本人眼中分外失礼的事——已读不回。即便水木对于风空多有称赞,在那一刻,她的心理活动都有些微妙。


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