民意逐渐激奋之时,保镖往两方中间一站,手一抬,大显存在感。而玩家看了看保镖,又看了看游戏,竟然笑了出来。他们完全理解发生了什么。原来游戏的创作者知道自己会被打!原来游戏的创作者也怕自己会被打!
“我有点佩服你们了。”玩家这样放下狠话,“你最好让他们一直守着你。”
“还有人问我们游戏为什么在STEAM上无法查找。”贝内黛塔继续向司芜汇报大家的反应,“我们表示游戏暂时没有上架STEAM的打算,许多观众强烈要求我们起码在STEAM上开通开发者门户。IVV这个商标非我们莫属,他们不想找错人。”
至于找上门后要干什么,那就是你不说我不问,相视一笑,全靠默契的事了。
然而不上STEAM是司芜最开始就定好的事,起码在IVV仅是IVV时,司芜坚持让小马甲待在独立的作战区域。至于玩家找错人?无所谓,他们不要恨错人就好。
对于整场游戏展,司芜只问一个问题:“所以大家纷纷表示,《祖母往事》发售后一定会购买我们的游戏吗?”
贝内黛塔下意识把和观众讲的客套话用在老板身上,诸如艺术,深度,游戏的趣味性之类的。讲到一半,她突然反应过来对面是“子杀母”概念的提出人,真正的始作俑者,给玩家和员工人工降雨的人,理应知道大众最真实的反馈。于是她不得不承认,形势或许严峻。
虽然从玩家游玩的投入程度来说,他们是成功的,玩家的“黏性”极高;但坏消息是,这样下去,新人根本不会玩游戏的。
要知道,PS游戏需要通过光盘驱动,而索尼公司对于光盘的生产有最低的数量要求。考虑到《祖母往事》的特殊情况,他们的游戏最终能发售多少,还要打个问号。
这个事实让不少员工颇为郁闷。不过见证过上司的资金、技术甚至武力(一个进入公司前先接触热武器的老板,贝内黛塔强调道),大家并不过分忧心。老板提出这样的设想,一定有自己想法,现在就听BOSS的指示了!
于是司芜发表指示:“准备一下,我们进军手机游戏。”
“一个参加过米兰游戏展的PS游戏,最终用手游的形式发售。”司芜总结现状,发现自己毫不介意,甚至无比期待。于是她爽朗地笑道:“无所谓了,一切都是为了让更多的玩家体验到我们的游戏。”
通话结束。
其他员工看向贝内黛塔,紧张询问道:“BOSS什么反应。”
贝内黛塔只说一句话:“转手游,让更多的人体验到《祖母往事》。”
还要扩大战争的规模。在场员工听之生畏,随即,他们脸上露出坚定的神色,显然下定了某种决心。
老板是对的。难怪《祖母往事》要上手游,就该上手游。事到如今,众人已无比认同自己的事业,彻底站在司芜的这一方,真心实意地认为他们在进行着艺术创作。
会展的人不珍惜,那就别怪他们全票打飞主机玩家。让那些追求合家欢,短平快的人看看吧,IVV工作室要横空出世了!
“——老板在英国的公司也是IVV吗?”有人突然感到好奇,“她一定是个惯犯。我的意思是,她一定很喜欢分享艺术。”
“我们该多关注一下最近的手游了。”另一人说,“但我希望《祖母往事》是最热门的那个。”
“意大利不能输!”
于是,在米兰游戏周还未结束,舆论正在发酵,大家不知道拿《祖母往事》如何是好的时候,工作人员已经在考虑如何让游戏上线Apple App Store了。他们不再寻求游戏周玩家的理解,他们最重要的事是如何过审!
他们的神奇亚洲老板,这次又有奇怪的坚持。她强调游戏必须“仅支持意大利文”。
作为意大利人,员工们简直受宠若惊,又觉得不至于此。要不是知道对方已经前往英国,极有可能开启了下一款游戏,并且从肉眼上来看,对方确确实实是亚洲人,他们都要以为对方是纯血意大利人,坚持意大利至上主义。
一方面,大家知道这是某种艺术的一环,但另一方面,他们感动极了。这是怎样的原教旨主义的坚持?简直把“不要钱,要表达,要最纯正的意大利马菲亚风味”刻在脑门上。所有意大利人请来支持这个IVV!
员工很感动,玩家很愤怒。有个游戏工作室聘请了总统级保镖的消息,被录制成视频发布到了网上,一同被发布到网上的还有玩家们对制作商愤怒的反应。这一视频一夜之间有百万浏览量,事情彻底闹大了!
《祖母往事》?没听说过。但制作方一边作死,一边怕被打死的态度倒是传达到了。网友最热门的评论就是:【谁能给我介绍一下这个游戏?】
于是玩过游戏的人介绍:【普通游戏玩家:“该死,我手滑没打中 Boss,我输了。”
此游玩家:“该死,我发挥太稳定精准命中了,我把祖母杀了。”】
大概是因为在游戏里饱受煎熬,答者都展现了高超的讲述地狱笑话的能力。高赞回复再添一则:【Apple Watch提醒:“检测到您的心率异常增高,是否需要拨打急救电话?”
玩家回复:“不,我只是在玩IVV的新游戏。”
Apple Watch系统更新:“好的。已为您自动将紧急联系人中的‘母亲’移动至‘最近删除’文件夹。既然您在游戏里练习得这么勤快,我们猜您现实里也快用不着这个号码了。”】
保守派一看,吓得要死:【游戏制作商让你们杀戮自己的母亲祖母?这样的游戏怎么允许存在于世,上帝会惩罚我们的!】
然而,对于这个问题,试玩过的人论调并不统一。批判的自然大有人在,但也有几个玩家给出了相反的观点:
【我想,他们在讲述宿命。主人公最在乎的事,是守护自己的家人;而主人公最悲惨的结局,却是亲手毁灭了自己的家。如果你是意大利人,你或许会有更深刻的感触,我们因家人而存在,我们也因家人而死亡】
【你必须知道的是,虽然祖母和母亲在游戏里死了无数次,但她们从来没有埋怨过自己的女儿。从来没有。制作人是家庭最忠实的拥护者,但她也一手策划了这起悲剧。她不强加罪恶,她只毁灭美好,于是悲剧显得愈发悲剧。】
网络上热烈的讨论反哺线下,工作室员工惊讶地发现,接下来的两天排队试玩的人只多不少,专门在保镖面前晃悠的玩家也大有人在。到底出于怎样的目的,让游戏的开发者宁愿花钱雇用总统级的保镖,都不愿意给出好一点的结局?这是噱头,还是他们有不得不这样做的原因?
马上有人披露,此地展位原来不属于《祖母往事》,官方同样花费大价钱加塞。他们最终能够引得全网侧目,靠的是同一个手段,花钱。再结合《祖母往事》小众的剧情,业内人士已经断定这是一种另辟蹊径的营销手段。
悲剧的游戏,玩家不一定乐意玩;但要是该游戏悲剧到条条大路不通罗马,在网络上引起讨论和分析,情况就不一样了。一个简单的道理:只要制作人真的有所表达,用心对待游戏,并且被大众感知到,总会吸引对应的受众的。
为此,业内向全体游戏制作人呼告:你们不要怕游戏冒犯玩家,上一个冒犯玩家,胆敢说“我做游戏纯粹为了挑衅人类”的游戏制作人,已经在玩家的仇恨、谩骂和膜拜下,因为离人太远当众升格为神了!在她的衬托下,制作人怎样都不会过火的!
作者有话说:
无
第103章 间章·评奖 邪恶策划与
玩过45出品游戏的玩家被时刻关注着。他们知道自己被时刻关注着, 并且总在一些时刻展现“45游戏玩家必备的品格”。
11月中下旬,社区发生了两件大事。一是TGA(The Game Awards,全球关注度最高的游戏颁奖典礼)提名名单发布,《邪神缘何降临》获得“最佳叙事奖”提名, 而游戏制作方45工作室, 也获得了“最佳新晋独立工作室”的提名。
与此同时, STEAM大奖开放了线上的海选提名通道。45工作室的另一款游戏《辐射种子》, 则在“最具创新游戏”的投票榜上名列前茅。
由于STEAM奖项只由玩家投票决定, 和游戏的人气有极大挂钩,因此《邪神》虽然在TGA评奖系统里备受关注,却因为限制玩家下载的举动,反而在STEAM投票上没有水花。
另一件事,则是在45工作室提名TGA“最佳新晋独立工作室”后, 有一部分玩家无法调理,带着工作室的斑斑劣迹与官方对簿公堂, 成功将“我做游戏纯粹为了挑衅人类”的言论,和自己(悲苦的玩家群体)一同送上了国际大舞台,引得无数网民惊诧。“你真是火了”一梗,再次成为45游戏社区中的高频词汇。
跨墙而来,这群人只有一个诉求——评委睁大你们的眼睛!如果以人类(是人类!还不是玩家!)痛苦为乐的游戏制作人都能获奖,人类的天不会再亮了!
然而,歇斯底里的绝望往往迎来乐子人的观赏。玩家以实际行动展示“我好愤怒啊, 我真的好愤怒啊”, 本地路人不仅不支持, 反而津津有味地旁观,最后再点评一句:“嘿嘿,他们真的好愤怒啊”。
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