——谁死了?你误杀了谁?你怎么不误杀自己呢?!
这种剧情容许出现在会展中吗?艾莲娜出离地愤怒了。她好像听见了咒骂声,游客和工作人员交谈的声音。但这些声音都很混沌,一同被血色的滤镜隔离出去。
艾莲娜严肃地注视着NPPC面容冷硬;她抬头看向旁观的游客,游客眼里同样是惊疑和怒气;她搜寻场内的工作人员,工作人员和两侧的护卫靠得无比之近!
游戏剧情结束,重新回归战斗环节,界面上弹出红字警告:【如果无法一击毙命,敌方会在临死前带走祖母!】
女儿据说死了,祖母看上去也要死了,艾莲娜真的要怒了。她盯着工作人员,态度一半希冀,一半恼火:“我会有个好结局吧?告诉我会的。敌人一定在说谎故意激怒我。”
总不可能工作人员让她多体验一会儿,就是为了见证敌我全灭吧?
而对面的人回以一个尴尬的笑容:“不到最后一刻,你很难知晓游戏真正的结局,《祖母往事》的有趣之处就在这里。为什么不继续玩下去呢?”
在场的其他员工齐刷刷地看着说话人珊德拉,心中大惊,认为此人有煽风点火的嫌疑,又或者为了一时脱困,不要后面的命了。珊德拉佯装平静,看着玩家愤愤转回头,捏着手柄琢磨局面。
屏幕里,敌人的枪对准老马菲亚的胸膛,简直在把玩家逼上绝路。旁边的试玩者观察到艾莲娜的尴尬境遇,无论自己用哪个角色,现在在哪,都连忙回到家中检查一二。
艾莲娜想了想,将视线投向等候区中排在第一位的游客:“或许你……”
对方立刻大幅度摆手:“不,绝不。这是你的游戏,你该为它买单!”
好吧、好吧,一群胆小鬼,看她在敌人动手之前,将祖母从绑匪手中解救出来!艾莲娜深吸一口气,她选择拉近距离!
对方受伤祖母会死,那么意味着对方不受伤,祖母不会死。显然,对方不愿意与祖母同归于尽,还是想要玩家的命,于是硬生生等到现在。不然她可以在看见玩家第一眼就开枪,让玩家开门便迎接惨剧。而这正是艾莲娜的机会。
虽然绑匪以祖母为护盾,两人靠得很近,艾莲娜没法开枪。但她观察到,对方身上满是伤痕,大概率有减速的效果。那么敌人的反应不会比她快!
艾莲娜不开枪,但敌人开。或许是幸运,或许是技术,艾莲娜在遮蔽物里翻滚,愣是躲过许多子弹。她躲,敌人的枪追,并且上半身随着枪支移动发生了扭转。
于是艾莲娜不停翻滚式地进行躲避,在她足够靠近某一瞬间,老马菲亚突然发力,挣脱了敌人的掣肘,两人原先重叠上半身发生了大幅度分离,敌人的胸膛彻底暴露在屏幕上。
就是这样的机会!艾莲娜开枪!
面对艾莲娜抬手的动作,按照常理,对面的人最该做的是躲开这一枪,然后给老马菲亚一击,继续挟持对方,保留手持人质这一优势。可对方不躲,她等了这么久,等的就是这一枪!
子弹从艾莲娜的枪膛飞出,同一时刻,屏幕里的人狠狠地拽了一下老马菲亚,抱住了后者!
两人身位再次重叠。子弹从敌人的脊背穿入,从老马菲亚的气管穿出。下一秒,两具尸体一起倒下,一个压着另一个,一个抱着另一个,即便倒地也没有分开。血液从伤口中涌出,两团红色的像素混合在一起,再也无法分离。
——这是在老板的启发下,珊德拉写出的剧情。两个女儿,共同杀死了一个母亲。
所有人惊呆了。
所有人,惊呆了。
现场死寂了一瞬。并且在下一秒,爆发出巨大嘈杂的响动!
“你们在干什么!”一位原先在录屏的游客猛然叫道,不知道在对谁说话,玩家或者制作人。她只是惊骇,像是看见了一个难以理解的事。她也确实难以理解。
“你们怎么能写出这种故事!”这句是质问游戏开发者了。
有人呢喃着结局:“她杀了她的母亲……”
“发生了什么?我刚刚没注意看。”
“特离谱的惨剧,一颗对准敌方的子弹同时带走了祖母。一击毙命是对祖母的一击毙命,游戏方耍了我们。”
艾莲娜死死地捂住嘴。怎么会这样!她都干了什么?!一颗子弹,带走两个人的性命?
这一刻,她想起敌人最初的台词,顿时反应过来,大声叫道:“她故意的!那个人要的就是这发子弹!”
敌方确实想与祖母同归于尽,因为她要骗出一发子弹。她要用自己的性命,骗出一发可以杀死老马菲亚的子弹。这才是来自对方真正的报复。让死更死,让痛更痛。
悲伤的、震惊的、愤怒的目光聚焦于此处,有人冲上前喊:“你们不能设计这样的剧情!你们和那个该死的混蛋在做同样的事!”诱骗玩家犯下罪行!
是的,珊德拉心里默默说。但明面上,她张嘴:“女士,这是一个故事。”
她指向旁边“爱的债,血来偿”的宣传牌说道:“这有可能也是个悲伤的故事。”
“悲伤”一词就这样进入艾莲娜。“债”啊“血”啊,它带着强烈的文学色彩。然而当它脱离文学,成为游戏里具体的一环时,他人的故事某一瞬成为自己的故事,他人的结局也成为了自己的结局。
更何况,这颗子弹是真真切切由艾莲娜思考,并且亲手射出的。她后知后觉,自己抬手的那一刻,对方确实要去抱老马菲亚,并且做出了动作。她没来得及反应,而对方却提前设计好,并且成功执行了。
可“对方”是谁呢?用自己的死亡骗出的子弹,又是谁在做呢?艾莲娜有些反胃,又有些悲伤。她开始回头咀嚼起这一片段,回忆脑内零星的剧情碎片。
她抬起头,看向珊德拉,深吸了一口气,询问道:“我能不能再重新打一次?”
作者有话说:
无
第101章 《祖母往事》 这很不对劲
重打是不可能让人重打的, 珊德拉克制着摇头的幅度,以便显得不那么心虚。
“还有许多游客正在焦急地等待,我们希望每个人都能感受到《祖母往事》的魅力。”她的表情看上去格外真诚,“感谢你对《祖母往事》的支持, 请期待我们正式发售的那一天。”
期待正式发售, 而非建议对方重复排队, 体验新的游戏剧情。毕竟一人打出两个结局的可能性虽然不高, 但并非没有。
作为文案和内幕的知情者, 珊德拉想告诉所有玩家的是:记好,《祖母往事》这款游戏每个人一生只能玩一次。游戏通关后,玩家们会为结局感到揪心的,无论哪种结局。然而如果他们体验第二次,被“揪心”的就是全体文案组了。
而提出请求的玩家艾琳娜, 也因为工作人员的话露出失望的目光。
其实她何尝不知道,每个人都有限定的游戏时间?然而不同游戏的结束往往能带给玩家不同的感受。意犹未尽也好, 索然无味也罢,都是正常的反应。
但艾琳娜心里的那种感受是什么呢?后悔,遗憾,愤怒,失望……这些情绪驱使着她做些什么,起码让一局试玩的游戏得到好结果。
艾琳娜并不清楚前期的剧情。她游戏全程都在战斗,“祖母”和“女儿”两个角色对她来说是很苍白的概念, 她不拥有背景信息, 也就不具备被剧情打动的条件。但她仍然为最后一战, 另一个女儿抱着“她”的母亲,慨然赴死而震撼。
最后一战的剧情很短,但足够了。一个守卫家族的故事, 竟然以玩家亲手杀死了自己的家人为结局,这是怎样荒谬的发展?
可打出了如此惨烈的结局,艾琳娜反而没有质问游戏制作方的念头。因为荒谬之外,她竟然感受到了一种魔幻般的现实。游戏的通关方式鲜血淋漓,则注定等到一个同等逻辑的结局。她接受了。
艾琳娜看着猩红的血雾包围着游戏界面,一块小而模糊影子冲到拥抱在一起的尸体上,没有人声传出,但BGM转折低沉,仿佛啜泣。曲调是通过赋格逻辑编奏的安魂曲,旋律不断重复交叠,仿佛纠缠的宿命。该死的,游戏还在这一时刻杀人诛心。
在BGM声中,结算页面姗姗来迟:【结局:迷失血雾】
【不必惧怕犯错,祖母总是有办法。】
艾琳娜顿时变了脸色——太地狱了,什么叫“祖母总是有办法”,简直暗指祖母为玩家的举动偿命。写出这种结算评语,还是拷打一下制作组吧。
艾琳娜的结局引发了场内片刻躁动,但是随着剧情的走向被披露,大家逐渐安静下来,场内弥散着一股唏嘘而惊诧的情绪。
老实说,这是一个很大胆的结局。制作方为了游戏的叙事性,无视玩家的努力(努力杀NPC也是努力),甚至让这努力背刺玩家一刀,越努力越悲惨。但另一方面,游戏也旗帜鲜明地表达了制作方的态度,以及它想传达的观点。它鼓励真相,而非不明不白,以杀止杀的复仇。
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