整个故事里,意大利人眼中紧密而互相关爱的家族,在此刻反而成了罪孽共同体,最小单位的犯罪单元!
会议室内,所有文案组的员工看着上方的女士,如同看着一个跨海而来的幽灵鬼怪。如果说有的人讲故事是为了带来温暖,那么有的人,她讲出的每一个字,都让人感到冰刀贴面般的严酷。
而在无数异样的目光下,黑色的幽灵反而微笑,足以让大家看出她的好心情:“再次强调,由于保密协议,会议的内容不得被透露给外界,以及你们的同事。同时,完成比完美更重要,所以尽快。”
“好了,会议到此结束,祝愿大家有愉快的一天。”
收到邪恶上司的祝福,众人心里只有一个念头——再也不会愉快了。
而在文字组的成员离开后,司芜转头看向自己的便宜秘书贝内黛塔:“美术组的员工可以进场。新的会议安排在下一个整点开始。”
贝内黛塔想说些什么,最后她闭上嘴巴,保证自己一定安排到位。
司芜补充:“让音效组做好下午开会的准备。”
贝内黛塔僵硬地微笑,点头,离开。她很绝望。
珊德拉也很绝望。她微笑着写完三代祖孙的温馨日常后,接着面无表情地埋伏笔,推主线。上司给的策划案足够丰满,但是要让自己给的结局合理,并且不与其他人负责的结局打架,有些背景信息的披露要放在分线剧情里。这意味着玩家会打出无数个故事,但却对应同一个结局——子杀母。
珊德拉希望结局披露得晚一些,这样玩家们能多享受一些温馨愉快的内容,并且看在这些美好游戏体验的份上,放过文案组的他们。可珊德拉又希望结局披露得早一些,这样玩家们在游戏前期就有所准备,不至于最后美梦破碎,找所有人的麻烦。
要找也请找他们的老板。
他们的老板——珊德拉暗暗抽气。她煮咖啡的时候,专门路过美术组和音效组的工位,发现这群人虽然因为工作繁多而有所抱怨,但心情并不低落,没有一种自己要毁灭世界的负罪感。
这些人当然没有,因为BOSS根本没有把结局的内容发给他们看!到现在为止,画图的,做音乐的,都以为自己要创造一个圆满而伟大的史诗!
文案组羡慕他们,文案组怜悯他们。这怜悯的眼神被对面人注视到,后者迷茫地看了四周一眼,然后热情地朝珊德拉招手。
“说实在的,任务量确实有些重。”音效组的同事凑近,先说抱怨,眼里却闪着兴奋的光彩,“但它有意思极了,不是吗。想想看,马菲亚家族中的母亲大杀四方,女孩机灵地辅助,祖母则在远方知道一切。此刻必须有个连接三代人的音乐响起,它有气势,却又不失细腻。想想我就热血沸腾了!”
珊德拉不知道能说什么,于是对同事笑一笑,作为自己全部的回答。同事还在兴奋地嘀咕:“玩家们同样会热血沸腾的!”
玩家们热血沸腾与否,珊德拉暂且不知道。但很快,在同事给出精心制作的BGM后,仅仅去了一趟BOSS的办公室,对方面色惨白地回到位置上。
“我得到了一个新任务。”面对珊德拉的询问,同事恍惚说道,“BOSS给我看了全部的游戏结局,让我做结局的音乐。”
早该看了。珊德拉露出感同身受的悲伤:“那一定是段让所有人痛苦的音乐。”
同事反而先露出痛苦的神色,抱着头尖叫:“不是的,她让我做新三代马菲亚家族决心复仇的音乐!决心复仇!她在开玩笑吗?!!”
滑稽!黑色笑话一般的滑稽!游戏讽刺着复仇,却“兴致盎然”地围观玩家新一轮的复仇盛宴,像是笃定——无论如何,你们会复仇的,那是杀了祖母的人,你们当真愿意放过?!
“珊德拉,她是什么人!”同事尖叫。
她是什么人?珊德拉看向办公室的门框,然后打了个激灵,放弃思考这一问题。
还是喝点咖啡吧。
作者有话说:
原本发誓不写复杂剧情的,希望不会太绕……
第98章 《祖母往事》 等着上断头
珊德拉从来没有这么醉心于工作过, 所作所为完全违背了意大利人的传统。可她都在写子杀母的故事了,还遵循什么传统呢?不如快点给出结果,然后结束痛苦吧!
紧赶慢赶,珊德拉终于在截止日期前交了稿, 第二天, 她忐忑地进入公司, 唯一的愿望就是今天没有会议。
与以往不同, 今天的办公室格外嘈杂。珊德拉进门时, 来自各个组的同事聚成一个圈,大半人维持着惊愕的神情,少数人的脸色混合着费解与感叹,以及一丝珊德拉看不懂的敬佩。
“发生了什么事吗?”珊德拉问。
贝内黛塔站在人群中央,看了一眼珊德拉。她是人群中最平静, 最复杂的人:“BOSS在昨天晚上就已经乘坐飞机离开意大利,今天没有会议。”
“听起来是个不错的消息。”珊德拉说, “但我想应该还有别的事。”
“是的。”贝内黛塔点头,“BOSS去视察自己位于英国的游戏公司,那里也有她的产业。以及,《祖母往事》游戏的脚本已经完成,如果没有意外,它会在近日发布。”
**
所有人的头挤在程序员佳娅的电脑前。佳娅被挤得难受,但更难受的是她的心。
“真的做完了。”佳娅不知道第几次重复这句话, 向珊德拉一众确定道:“剧情是你们写的吗?”有没有可能, 《祖母往事》本来就是一个完成品游戏, 随着新老板的上任一同来到工作室?
大家第无数次告诉她,是的,就是这些内容。虽然《祖母往事》早已启动, BOSS能在见面的第一天拿出完整策划案,很有可能(或者说一定)手头有一份原版脚本,但是不同的子杀母结局,却是文案组的员工亲手补充的。而佳娅在电脑前看到的内容,确实包含了在场众人的“智慧”结晶。
虽然IVV工作室对这款游戏做出的贡献,也只有这些结晶而已。
有人怎么都无法理解:“所以她收购我们,仅仅需要我们给出女儿杀死母亲的理由?”音调变高,“她明明可以自己写出来!”
“不止文案,我们还提供了歌剧式的复仇音乐。”音效组成员悄声提醒。
“她确实自己写了一版剧情。”文案组成员同样有所补充,“但显然,她需要更多原汁原味的意大利故事,而这正是我们之前做的事。”
贝内黛塔没能挤进电脑前,于是站在圈外安慰大家:“往好处想。她现在去寻找原汁原味的英国故事,意大利过关了。”
这下事情已经很清楚了。他们的新晋上司在全球各地有许多套班底,因此,在意大利的员工进入香甜梦境时,另一批人马接手了后续的工作,将这份“意大利风味”掺进游戏里——可它依然太快了!快得无理取闹,毫无道理,让人心生恐惧。
程序组的员工怎么都想不到,这是如何实现的。上帝,你当真允许一款游戏从文案撰写完成,再到最终发布,只相隔了几天?并且还保证了质量?
于是阴谋论者出场:“没准我们写的不是我们的故事,我们被暗中催眠,引导着写出早已设计好的结局。她的目的就是让所有人认为剧情是意大利人写的!”说话人越想越认为合理,当场忏悔:“祖母,原谅我,这不是我的错。”
技术党则思考着可行性:“真奇怪,我怎么都想不出来,需要多少人协同工作,又是怎样的工作流程,才能在一天之内实现这件事。”
有人害怕,有人好奇。可创造此神迹的人已经前往英国了,还是贝内黛塔送她到的机场,并且在开车途中完成了一轮工作交接。
员工们本不想见到那位女士,毕竟这意味着快节奏的会议,以及从内容到数量都无比折磨人的工作。然而此刻,大家有无数的问题要问,又或者,什么都不问,单纯用眼睛好好看一下他们的上司。
许多人这辈子第一次有如此强烈的感觉:她绝对会成功的。起码在游戏界,如果她不成功,谁会成功呢?
一人小声道:“或许我们应该搜一下她的名字。”
或许,她早已在世界上留下自己的姓名。
看着大家怅然的神色,贝内黛塔率先收拾好内心,再次安慰道:“放轻松一点。没准接下来,我们的名字就要进入所有玩家的耳朵里。”
这话一说,在场所有人,尤其是文案组,当场大变脸色。什么惊叹,什么失落,通通扫进垃圾堆里,取而代之的是对自己命运的担忧。
对啊,他们怎么忘了他们在做什么玩意。游戏有质量有速度,如何呢?世界留名,又如何呢?想想看,偏好惨烈结局的老板,倘若有过前科,在游戏圈又能有什么好名声。等到《祖母往事》发布,玩家打出结局,无论游戏前期积累了多少赞扬,都会在最后一刻彻底翻转。到时候先死的就是文案!
【www.dajuxs.com】