虽然大家对于《巨像》的广告位有些怨气,但《巨像》真换,反而衬得《时光》大获全胜,光荣毕业了。大家不由得苦笑:【我真是服了,《巨像》制作组belike:如果你看扁我,我就会扁扁地走开】
【还来?这次的广告直通车又将通往哪里?】
【服了这个老6,一个游戏不够再来一个是吧,我每天忙着打怪兽,造城市,囤资源,还在看广告的时候骂两句《车》兵(《时光》粉丝黑称),我已经很忙了,别再给我找事行不行?】
【理解之,再捧红一个和《时光》打擂台,公司高才![黄豆人惊喜捧脸]】
这时候大家回想90秒游戏广告,察觉出有哪些地方不对劲了。已知本游戏花了大功夫推流,许多玩家是被厂商真金白银买回来的,厂商不把玩家藏着掖着,还特地打造了90秒即开即玩的它游直通车,让玩家接触外面的花花世界,这是什么道理?又是哪位卧龙想出的战略规划?
然而大家一了解,发现《巨像》的出品商菟笼互娱科技股份有限公司,在注册时的本身就涵盖了推广它游的业务,同时担任了一些外国游戏的海内代理商。而这次它90秒广告位推广的对象,则是自家代理的游戏——意大利IVV工作室出品的帮.派游戏,《祖母往事(马菲亚往事)》。
《祖母往事》简介是,玩家将扮演祖母、母亲、女儿三代,根据祖母的回忆和女儿探听的消息,用母亲角色解决暗中窥伺的敌人,守护家族。
意大利不愧是黑手.党的发源地,做出的游戏概念好时髦,时髦到让《巨像》玩家感到忧虑:你司非要用这广告位放外国游戏吗?彼游不红还好说,要真的给捧红了,甚至吸血我游,这次真的不能轻飘飘放过了!
通过简介能看出,《祖母往事》具有一定游玩门槛,和微信小游戏的受众并不重合,更适合在TapTap等独立手游平台发布,90秒也很难让玩家入门。然而不妨碍厂商再次打广告,哪怕把“对面玩家”宠成“对家”,厂商依旧不改初心,一点都不在意流失的本游玩家。玩家为此冷笑:
【迄今为止,游戏最大的更新就是广告位。没准你司老板觉得自家广告位有什么玄学的地方在,一个合成游戏都捧得比自家的游戏红,以后转卖本游广告位,玩家最值钱的一集】
【已经不知道自己期不期待新游爆不爆了,咋样我心里都不得劲,《时光》玩家是很嚣张,但是引入海外游戏对打也太那个了吧。有这个精力好好打磨自家的游戏不行吗?我真是服了】
【丢人,我呸!丢人!!!打不过喊洋人来???!!!】
【所以新游好玩吗?有走《时光》路径的可能吗?在本地如何哇,因为本地很红所以出海,还是因为本地不红才出海?】
>【还没玩,但是常识告诉我,不会有本地不红还出海的游戏,不红早就暴死了。既然有海外代理商(对我们来说是海内),在本土一定产生了一些影响】
【找到了新闻,《祖母往事》在意大利获过奖,光荣出海,有一定实力,当初对方表示要往中国进军时,代理商的名额好像还被争抢了一会。不错,很好,现在是较量的时刻了,关门斗狗!】
作者有话说:
无
第96章 《祖母往事》|IVV 这毫无道理
半个月前, 《巨像边城》刚发布没多久,名声未显露,广告倒是打得铺天盖地;《时光的绿皮列车》更是无名中的无名,不存在一点讨论度。而两款游戏的制作人司芜, 人在意大利, 刚下飞机, 被系统拐去靶场学打枪。
很难解释事情怎么进行到这一地步, 总之几轮射击后, 系统的教学瘾过了,宿主司芜的兴趣则被勾了上来。她意犹未尽地表示,打枪的动静还是太小,之后就安排行程,到俄罗斯扔手榴弹去。正好, 等俄语区的公司收购完成,她总是要亲自视察的。
是的, 收购。从前司芜单打独斗,一段时间内集中精力攻克一款游戏,在系统伟力的加持下,产能速度堪比核动力驴。然而当多个项目同时开工,这种家庭作坊的工作方式就有些不够用了。毕竟做游戏之外,宣发、运营,也是需要持续投入精力的环节, 而司芜对后者没有丝毫兴趣。
同时, 司芜还思考了一个重要因素:既然要做本土化游戏, 多少要参考本地人意见。总不可能她一个中国人,做一个意大利的游戏,风靡意大利乃至国际?相比起来, 司芜认为她一个人武装包围意大利会更简单一点。
于是司芜斥资收购意大利某一游戏公司,并且将其改名为IVV,作为策划45的不知道第多少个马甲号。完成收购后,司芜没有安排任何过渡期,而是带着自己写好的策划案,不远万里闪击公司,当场宣布开会。
贝内黛塔永远忘不了那兵荒马乱且可怕的一天。
作为办公室经理,贝内黛塔是第一个见到BOSS的人,并且可以预料的,她在接下来的一段时间兼任对方的秘书。然而当天之前,所有的公司交接事项都由她和对面的助理(系统)完成,换句话说,新任BOSS对她来说是彻头彻尾的陌生人。
中国人——这是贝内黛塔唯一知道的信息。
她怎么也没有想到,公司门口,当对方朝她走来时,贝内黛塔首先闻到了硝烟的味道。她心中一凛,小心打量,观察到来者的面容那样平静,没有丝毫客套或者寒暄式的微笑。
黑发的亚洲女性朝她点头:“通知所有策划和文案组的员工,我要开个会。”
这是在贝内黛塔做完自我介绍后,对方说的第一句话。
会议室内,贝内黛塔递出一杯精心拉花的卡布奇诺,主位上的女人朝她道谢,然后询问会议室里的投影仪是否调试完毕。
翻译在一旁小声转述。
“是的BOSS,会议可以随时开始。”贝内黛塔回答道。她注意到翻译没有将意大利语转译成中文,而对面女士朝她点头,显然听懂了话语内容,接着开始往工作群里发文件。
翻译竟然是给他们用的。看着新老板有备而来的模样,贝内黛塔为她的同事先一步哀悼。
在所有人的注视下,主位上黑色的,冷酷的亚洲人说:“我需要在场所有人阅读群中的文件,里面是之后所有人的任务。全体读完后我们再进入下一步。”
会议室静悄悄的,文案组的珊德拉暗暗耸肩,苦中作乐地想,没准看完就到了午餐时刻,这才是最重要的“下一步”。
不过珊德拉很快发现,新任老板发的文件并不大(显然看不到午餐时刻了),里面只有一份游戏的策划案。策划案里详细地写明了游戏背景和核心玩法,并且标注了需要的美术风格和音效要求(应该让音效组的员工也来参加会议!)。
珊德拉原本对如此快节奏的会议进程无所适从,可当她打开策划案,看到三代人携手击退敌人、传承荣耀、守护家人的剧情设计时,这些东西都被她抛到脑后,珊德拉沉下心读了进去。
文案花了大篇幅描写了人物背景,为马菲亚家族的前两代(祖母和母亲)设定好了人物经历,描述了在西西里动荡时刻,老马菲亚(祖母)是如何用铁血手段扫平饿狼,带领自己的女儿子承母业,并且在孙女出生时急流勇退的故事。
在孙女视角里,祖母和蔼慈祥;在女儿视角里,母亲卓有威严;而在老马菲亚眼中,她的回忆凝驻在一张张相册上,等待家族中的女孩们挖掘探究。
珊德拉读得心脏怦怦跳,她抬头看了一眼新任老板——后者见缝插针,不放过一点时间,在电脑里敲敲打打着什么东西——难道这位老板,这位来自亚洲的女士,准备带领他们写一部独属于意大利的史诗?
珊德拉开始感到兴奋,以至于她忘记了自己最开始的疑问:游戏最重要的核心目标,并没有在策划案的开头放出来。
阅读完游戏背景,珊德拉继续看玩法。大方向上,母亲负责击退敌人,女儿探听消息,玩家可以在上述两个身份中随意切换,将找到的信息告知祖母,并且以祖母的视角解锁记忆,做出后续指令——三位一体!
母亲是坚盾,女儿是眼睛,而祖母才不是坐在摇椅上打毛衣的老太太,她是家族的锚,是风暴中的定海神针,家里的所有大决定都得事先问问祖母。这才是意大利人的永远在一起(Per sempre insieme)!
珊德拉又看了一眼坐在上位的人,后者依然不紧不慢地敲击电脑,察觉到有人注视时,抬起眼皮,和珊德拉对视一眼后,又继续低头处理自己的事情。
珊德拉轻呼一声,面带微笑地阅读下面的内容。
事实上到这里,游戏的大框架已经确定了。叙事为玩法服务,玩法也成了叙事的一环,骨架搭好,剩下的只是填充血肉。珊德拉对一款游戏最高的评价,就是她会推荐给自己的女孩玩。她想,这款游戏有这样的潜力。
然而,游戏结局只有潦草一句话,却让珊德拉的笑容彻底僵在脸上。
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