>【是这样的,把该游戏的合成部分替换成战斗,加入养成系统,再扩写一下剧情,这就是标准的二游了,现在还是有点简单粗糙。不过我很看好这家公司啊,感觉对方会往拿版号落地的路子走。
游戏里还有个彩蛋,游戏出品公司名为春河,而开局邀请玩家加入列车组,并且给玩家送猫的友人叫春清,明晃晃的公司自设,能感觉出来厂商的野心甚大,期待一波】
讨论的人没有想到,在接下来的几天里,此游的热度逐渐攀升。不因为它是合成游戏,也不因为许多人吹捧的剧情(只能说喜欢的人很喜欢,但并未形成大规模讨论的声浪,属于小圈内容)。
玩家们以实际行动证明了,他们的喜欢是“看似四五十岁中年女性,实际从魏晋南北朝活到现代,一千八百多岁,看遍王朝更迭”的乘务长,以及“酷姐美男齐全,被乘务长从各个历史时期拐到列车组”的乘务员。
有人特别喜欢前者,有人特别喜欢后者,相同的是当NPC的高光图出现时,大家都被吊住了。
此游的角色形象一共有三种,一种是五头身的卡通立绘,也是主要的角色形象。第二种是Q.Q小人,只会出现在棋盘左上角,随着玩家的合成进度,时不时蹦出几句文本台词,某种程度上能当成桌宠来看。
燕麦原本以为只有两种,但是当她在“杀鱼”关卡终于找到了乘客藏在鱼腹的绵帛,并且将它展示给乘客时,几句交谈后,一张精致的CG突然出现,画面效果恍如近视患者突然戴上眼镜。
乘客是一位卧底,当年,她探听到的信息没能成功送出,导致了许多同志躲藏不及时,被特务刺杀。这些人的死亡排除了她的卧底嫌疑,但也成了她的噩梦。
她知道世间存在一辆由蛟龙骨架制成,能够逆时而上的列车,于是穷尽一生找到了时光号,并且上车,试图改变过去。直到计划被玩家阻止时,屏幕里,乘客压低眉毛,面有不甘,眼里似有火光:
【我不认命,我也不相信报应能抚平任何伤痛!你们最好永远阻止我,盯着我,否则哪怕自爆赴死,我都要把它送回去!】
CG着重刻画了乘客的神情,火光是她的泪珠,她的泪以不屈和愤怒的形式流淌,并且永不流尽。冲击力从文字上涌出,从图片中迸发,连背景音都切换成了急促而尖锐的短调。燕麦被惊到了,捧着这张CG久久回不过神来。
如果燕麦玩过另一厂商的游戏,她或许能从这种“外表简单的游戏形式+内里冲击性的大底”中看出一些相似性。但燕麦没有玩过,并且相似性不能证明任何问题,于是她震惊,并且心潮澎湃。
谁能想到,这可是一个微信合成游戏!
合成就合成吧,玩的就是合成游戏,因为燕麦抓心挠肺地想知道后续剧情。历史会改变吗,还是让遗憾永存?厂商你太狠了,燕麦认输。
往好处想,合成游戏总是能通关的,没有卡关坐牢的风险。游戏玩久了,看着道具沿着某种路径被自己创造出来,燕麦也咂摸出了几分乐趣。
剧情是她用道具推动的,人也是她用道具帮助的,连遗憾都是她用道具挽回的,实在是很有成就感的事。
一时之间,《巨像边城》的玩家天天看广告,而《时光的绿皮火车》的玩家天天玩合成,然而看着《时光的绿皮火车》,《巨像边城》的玩家逐渐露出诧异的目光。
不知道对面什么想法,但《巨像》玩家非常熟悉《时光》这款游戏。单单90秒的强制互动广告,就让他们难以遗忘,而《巨像边城》的矩阵式营销,大家也还是记得的。可现在怎么回事,怎么你们这边反而越来越火了?
作者有话说:
无
第95章 《巨像》《时光》 关门斗狗。
最开始, 《巨像》和《时光》的玩家是很熟悉对方的,后者基本上由前者转化而成,玩家群体内常常有“感动玩家,《巨像边城》玩家一生不得不玩的游戏——《时光的绿皮火车》”, 以及“打怪兽打累了去《车》里玩一会儿合成休息, 再回来打”的内部梗传出, 两班人马亲如一家, 并且时常串门。
虽然游戏来自不同的公司, 但“90秒广告”的恩情在此,大家默认《巨像》和《时光》是姊妹游,你我之间不必分得太明白。然而随着《时光》走红,一批新人马因为游戏里时髦的角色一拥而入时,事情变得不对劲起来。
《时光》最大的缺点在于, 它是个无比简单的合成游戏,但对于某些人来说, 这却是个优点。
一玩家坦然表示:【我摊牌了,其实我一点都不会战斗。每次打怪我都是什么按键亮按什么,手里拥有什么卡牌就出什么,打不过去我就抄攻略。虽然我从头到尾没搞懂攻略思路和角色机制,不过管它的,能过关过关,过不了关拉倒。
但现在!所有人看向我, 我宣布个事:合成和三消才是世界上最好的游戏!简单才是复杂!返璞才能归真!微粒才是宇宙!】
是的, 这群人玩游戏只关心漂亮的卡面, 华丽的战斗机制,以及养成的快感。有时候对人物角色感兴趣了,也不是不能看一两段剧情。
而本游, 一来每关合成都能得到道具,并且永久保留,储存在一节仓库车厢里,击中囤货党的内心;二来虽然游戏玩法简单,但是时常有新奇的搭配。
合成带来关键的剧情转折,合成触发角色互动台词,甚至有的互动关卡,战胜BOSS的方法是在一定时间内,用合成的棋子进行攻击,在合成游戏重度依赖的世界,合成能解决一切问题!
虽然合成游戏以其过于简单的游戏机制饱受诟病,但是市场会用脚投票,要不然为什么微信小程序都是合成游戏,老艺术家入行的时候,可是经过深入调研的。合成——一个便于杀时间,并且没有门槛的设计,天然不拒绝任何人。只要游戏故事讲得好,不愁没有人买账。
相比之下,《巨像》打不过怪物还会死,要思考根据地布局,资源没有规划好,小人还得挨饿受冻,合成游戏玩家的烦恼就简单多了,只要有体力,神都杀给你看。
《时光的绿皮火车》的走红,也是能够理解的。如果事情停留在这里,还能说是“青出于蓝而胜于蓝”,《巨像》玩家还能说自己是看着《时光》起来的,你游走红,不能忘记我游的功劳。
可对于上述一番话,《时光》玩家只感觉莫名其妙:姐妹游,碰瓷谁呢?谁是姐能不能睁开眼睛看看呢。90秒广告只能说明《时光》制作者的广告费高,厂商买商品还需要认老板为姐吗?
在他们的视角中,《巨像》只是一个广告展出位,没有你家也会有别家。就这样还被别人悄悄绑定宣发,《时光》的老板知道自己的游戏变成别家的“妹妹”了吗?
面对突然改口的对面玩家,《巨像》玩家一脸茫然:当初大家可不是这么说的,你游一朝起势,就这么变如脸,忘如本了是吧?
只能说时代变了,那帮人不是那帮人了。新生代的《时光》玩家追逐人设与卡面而来,听到的安利语是“不肝不氪的轻度二游”,本身就是格外有斗志的一群人,当即在社群含沙射影道:
【长见识了,这年头连游戏都要捏他拟人,然后攀亲戚攀关系了吗?有些人自家游戏没有别家火,于是费尽心思搞绑定,心里指不定想什么。红眼病已急哭】
【我懂,毕竟有的游戏打了无数广告,偏偏自家的广告位带火了别人,花钱招揽的玩家用直通车送出去了,也是难绷。别人都不看好你,偏偏你最不争气】
【好奇怪,玩家好好玩游戏不就行了吗,游戏发展是厂商的事,有些人关于自己爹妈的事业都没这么关心吧[小丑]】
这是在说那些喊“姐妹游”的玩家是厂商孝子!玩家真的怒了:【我劁,你家的广告现在还挂在我家这里,你就敢说这话,卸磨杀驴过河拆桥这一套玩得够够的。
我就问问哪个平台愿意挂90秒广告,而且《时光》前期全靠《巨像》玩家支持,你该不会不知道吧?享受完《巨像》玩家的用户池就开始翻脸不认人了,你牛】
面对这么一大段椎心泣血的控诉,网感好的人仅需寥寥几句回击:【穷亲戚上门打秋风,鉴定完毕】
【有些人的自尊心要从游戏排辈上获取吗?我给你支一招,你说你游是万物起源,所有游戏的太姥,记得说大声点,然后不要关私信,有惊喜】
悲呼,《时光》再也不是《巨像》的休息室,后花园了,人家此刻有了坚实的玩家基础,旗帜鲜明地和来时路切割了!
许多《巨像》玩家宁愿《时光》没有那么火,每次90秒广告看到《时光》,都觉得鼻子不是鼻子,眼睛不是眼睛:我游厂商,《时光》玩家都这样说了,你还给它做宣传啊?《时光》都火成这样了,还轮得到你给它做宣传啊?
想来《巨像》的厂商也很破防,才过几天,当《巨像》玩家再次点击90秒广告时,发现广告不再是《时光的绿皮火车》,换成了另一款互动游戏——这也换得太快了吧,一看就知道你很在意啊!
【www.dajuxs.com】