到底怎样是好,怎样是坏,什么是生存,什么是毁灭,在这个游戏里彻底乱了套。进度清零党桌子掀到一半,又在众目睽睽下坐回去,撩了撩头发,表示自己站起来活动活动筋骨,刚才谈到哪儿了?


    哦,对了。他们补充,要是没事咱们就散会吧,我赶着回家看NPC。


    于是一波退游的人又上号,又开始肝。当然了,他们并不打算把游戏继续玩下去,这群人表演转身已经转得要吐了,实在爱不起45的游戏,太颠簸。但对“身后名”的好奇吊着他们再苦一苦,自搜一下NPC留下的评价。网上说得再天花乱坠,那都是别人的故事,不是自己的结尾。反正要退游,留个善终也没什么不好。


    但进入游戏,NPC首先就来一波抒情,几句小话一说,玩家顿时被夸美了。这时候,突然被委托给“自己”带件新礼物,有些人又开始寻思,来都来了,整个告别仪式也挺好。不麻烦,为老己服务!


    于是玩家再次进入大海,再次钓鱼。在这之后,只需要把搜寻的新鱼往NPC手上一送,试几次新鱼竿的效果,一切就真正的万事大吉了!然而当玩家气昂昂回程,远远便望见,NPC在给石碑前的一茬作物浇水,忙碌而<a href=Tags_Nan/WenXiml target=_blank >温馨</a>,无声中对玩家造成了一次氛围暴击。


    此时递交新鱼,面板上可以选择鱼的数量。玩家似有所悟,送出两条,这时又可以选择发言:【我也送这个人一条鱼】/【我要送给你一条鱼】


    玩家正好有多余的鱼,于是选择了后面的选项。


    NPC表现得很惊喜。毕竟她恐惧大海,已经无法亲自获取鱼类了。她真诚地对玩家表示感谢,并且表示自己在外搜寻物资时,也找到了一些有趣的东西,很希望能赠送给玩家。随着礼物的交换,游戏界面叮咚一声,好友列表第一次更新。


    鱼竿,是上一位渔民未获得的物品,而这一件,专属于“你”。


    冰冷的策划从哪里找来这么温暖的话语?!收到礼物的玩家恍惚,感觉自己被钓住了。明知道这是开发者在骗玩家留下来受苦,然而危险危险危险——


    【我受不了了,好萌好萌好萌,特别萌的NPC,觉得一个NPC可爱我是不是完蛋了】


    >【如果她死了,墓碑上写的是“这里埋葬着一个可爱的人”,虽然此可爱并非彼可爱,但是emmm】


    >>【不要刀我[大哭][大哭]决定晚上再给俺朋友送几条鱼去】


    【444455555!你太坏了,但是玩你的游戏还是很开心v】


    另一波玩家笑了,这就叫刀吗?那他们呢?船,船没救到;人,人没救到,唯一保留的就是兜里的仨瓜俩枣,为此还倒亏一个鱼竿。环顾四周众人大肆歌颂人间温暖的景象,这群人终于不管不顾地破防了:敢情你策划烧船意在玩家啊!绕了一圈,主角活了,游戏之外的我们却被刀死了?!


    【本来我还没什么感觉,看了别人的NPC剧情突然好崩溃。在我的游戏里,我的NPC永远死了!无论之后更新什么故事,无论再有什么剧情,永远和她无关了!你还给我的NPC,你还我NPC你个天杀的混蛋[大哭][大哭]】


    【我专门把自己饿死了,为什么重开的时候什么都没有[裂开]饿死就没有碑吗,你在搞歧视[裂开]再不济给我留个图鉴继承啊啊啊,我该不会要成为全网真正从头开始的人吧???[裂开][裂开]】


    【我真的,我宁愿不知道别人的剧情,那么我幸存,我的船保留,没有遗憾。但看了这些东西后,我发现活下来的代价是别人去死,这一切都让我无比恶心……】


    除此之外,部分得到“无NPC死亡结局”的玩家,也没有他人那样喜悦。不是所有人在吃下胡萝卜后,都能完全原谅之前打在身上的大棒。他们甚至恨自己觉得这根胡萝卜美味:


    【你就这样设伏设伏又设伏,只要有人觉得获得了幸运和快乐,你就必定要毁灭它,撕碎它。你见不得任何人开心,于是在玩家身上行使膨胀的权力,最可怕的是你确实有这样的权力。45,这次我打掉牙齿和血吞,我认了,你把我弄死了我也回来玩,但我等着你哪一天把自己作死了】


    在全网路人看来,原来怒声谩骂的玩家,突然表现得从容恬静,反而是原先没有出声,或者在骂战时守卫策划的玩家,转身对着官方破口大骂,要求给个解释。两拨截然相反的人马,在短短几天内就交换了阵营。庆幸与痛苦,支持与反对,竟然能如此轻易地实现群体性的转换,上述场景让许多人看得叹为观止。


    【这完全像是某种社会实验,或者大型的服从性测试。】有人在自己的公众号里进行阴谋论:【谁也不知道测试的目的是什么,但当她把玩家的状态调试完,最终形成自己的理论时,一切都晚了。屠户把刀磨快时,下一步就是杀生。】


    而另一人则表示,这是一场所有人心知肚明的阳谋,策划几招打下来,把推拉技巧用到了极致。然而对于玩家来说,接连的反转并没有推翻过往的设定,而是对故事的补全和深挖。火灾死人,听起来悲惨但又合理。这里的悲惨点到为止,这里的合理高高在上。唯有真正攥在手心中的事物被毁灭,才给人以切肤之痛。


    再放大一点来讲,世界被战争与核武毁灭,悲惨,但并非不能理解。唯有鱼人岛沉没于众人的眼前,失去才那样痛彻心扉。为此,玩家们最严厉的母亲45,她冷酷地给人以无数次失去,让人后知后觉地痛,让人在每次面对毁灭时天然带上警惕,从而烙印上一件事:不要麻木,要悲悯。


    完成上述分析后,此位笔者断言:【2026年,人们在逐渐理解45,但这只是她愿意让人理解的部分。我越来越好奇她后面还会做什么事,而众人又会有什么反应。或许她有所预料,或许她自己也不知道。】


    看,哪怕两个评论人一致认同45在“摆弄”玩家,但对于她后续的评价,最后也如此大相径庭。而本应该最有体会的玩家,此刻也有些糊涂:之前是很快乐/痛苦的,但是现在很痛苦/快乐,策划到底是想做什么呢?善意还是恶意?祝福还是诅咒?日思夜想,抓心挠肝,这些思绪汇聚成无比混沌的情绪团,让策划的形象再次变得暧昧不明。


    然而策划本人却觉得万分惊险。她看着第三管无比斑驳的能源条,庆幸上一单位的恶意值收手及时,从而保证了纯度。


    “我没做什么事吧?”策划怀疑完自己后,又开始怀疑世界:“就,不至于此啊大家,我随便写的几句话啊,大家爱留留,不想留就不留,不要污染我的票仓啊!”


    作者有话说:


    无


    第42章 杀人诛心 I do,


    一个策划永远知道自己有多可恨, 起码对于司芜来说是这样。毕竟她也做过玩家,肯定是自己人下起手来更狠一点。


    招恨嘛,招恨还不简单?她恨什么,就把相关元素翻倍, 甚至放大十倍地使在玩家身上。实践证明, 这套理论毫无问题, 甚至是卓有成效, 享受过一遍的人早就吐血了。


    但要是玩家为此弃游, 怎么把对方给召回来,这对司芜来说是个全新的课题。她自认为心不算太狠,但确实没被厂商打动过,因此没有能借鉴的地方。


    司芜是个纯粹的战斗党,即便玩的是剧情向游戏, 她都一键跳过所有对话(如果没有该选项她会使用连点器,并且在内心默默拉低对该游戏的评分), 直奔对战。战斗党因打不过关而退游,自然也只会因战斗而回来,只要直接送人权,司芜秒回门。


    可惜的是,没有人愿意满足司芜的小小愿望,而她也从一个坑不断跳到另一个坑。


    如今一朝成为策划,并且用火烧惹恼了大部分玩家, 司芜没开局直接送船, 都是她在顾忌着自己的名声, 防止玩家对策划产生不必要的情感。至于送鱼竿、送种子,都是小恩小惠,花里胡哨的东西。哪能被这种东西给收买?!


    而那些文字和剧情, 司芜承认有讨好玩家的部分,但她主要是为了让幸存者破防。有研究表明,相比于得到东西的喜悦,大多数人面临失去时,情绪反应会更剧烈。为此,司芜试图打造一个抗拒“失去”的围城:活着的玩家想“去死”,换得NPC,而“死去”的玩家宁愿活,保留资源。


    设想完全员表现后,司芜轻轻一卖,本意想引起混战,没想到战是战了,可对方刚打过来,突然一群玩家闪现而出,把策划护在身后,回头对她说:快去更新游戏主线,这里我们来顶住!


    一方隔着人墙骂道:【你随便写死人,让玩家背锅,玩家和你有什么仇什么怨,要被你这样定罪!】


    另一方义正言辞:【人家才没有乱写,失去让拥有的事物更加珍贵】


    这番话在策划脑子里过了几圈,自动翻译成:策划折磨我们是为了我们好。


    司芜五雷轰顶,如临大敌。这是什么逻辑?这个逻辑就是,策划总不会有错,她必定有所深意。一旦相信了这套说辞,玩家再也不会恨了,要恨只是轻轻恨一会儿,还会反思是不是自己的问题,而宿主的事业因此彻底宣告完蛋。


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