俗话说,你是一坨屎,就给我瘫着,你是一条龙,就给我盘着,我这里自有处置的方法。但你不能一条龙,窝在一坨屎上,并且告诉我想要就得打包一起带走。什么意思?搞某种服从性测试吗?!


    “反正这种把玩家当狗遛的游戏,我绝对不会给一个眼神。”春日恶狠狠地攻击完策划后,又扫射了小动物和全体玩家:“我不是狗,我才不吃○。”


    这还不够,为了支持自己的观点,春日打算去社区观察前线动态。如果有护官宝护着制作方,春日不会生气,反而将更加坚定自己的态度。这个叫作以人为镜,看到他人被官方套牢冲锋陷阵,春日时常会感到劫后余生的幸福。


    但要是能找到所见略同的战友,那春日可是要连连称赞了。一个辐射种子倒下去,无数个天天爱捕鱼就能站起来——


    逻辑推到这,春日脑袋又宕机。谁要站起来,天天爱捕鱼吗?也不是不行吧,天天爱捕鱼挺好的……有没有其他可供讨论的选项?


    左思右想半天,春日仰头向后倒在靠背上,捂住脸,语气飘摇地喊魂:“你干嘛窝在一坨○上啊,蚯蚓(天天爱捕鱼)都比你爱干净啊——”


    回不去了,她的天天爱捕鱼,她再也回不去了。玩过开阔海域,春日再也没法对着六条鱼大捕特捕,觉得这就算好玩了。但她又绝不吃○,只能在夹缝中撞来撞去。天哪,这个游戏代价也太沉重了吧?于是春日打开生活软件,发布一条图文:【大家有没有推荐的捕鱼游戏?纯捕鱼,可以带点上下游产业,但不要有种田元素】


    连某款游戏的标题都没打,显然春日只想要游戏,不想讨论别的东西。有人困惑捕鱼为什么要和种田放在一起说,但也根据她的需要进行推荐:【捕鱼达人、海岛小镇、今晚来吃鱼】


    春日回复:【有没有操作具体一点的游戏?不要单纯的傻瓜式捕鱼,带点模拟操作】


    过了一会,又来一个网友:【钓鱼模拟器?】


    春日继续回复:【有没有2D一点的游戏,玩家最好能动,不要只蹲守一个地点】


    上述对话发生好几轮后,有人细细琢磨帖主的要求,恍然大悟:【懂了,你玩《辐射种子》但不想种田!】


    这是种田的问题吗?!春日气恼,从对方语气里察觉到不妙的信号。什么叫“但”不想种田,好像她好逸恶劳,或者挑三拣四。她就不想玩《辐射种子》!


    然而对方还在输出:【确实很麻烦,但玩《辐射种子》不种田不行啊,一场大火啥啥都没了,抗风险能力太弱】


    春日被硬控了好几秒,始终不敢相信自己的眼睛。是哦,她抗风险能力是弱,都给抗死了。怎么的,她得反思一下,努力一点,争取下次火灾时活得漂亮?


    【我不玩这个游戏】她忍着怒气回复道:【它毫无理由地放火烧船,这我无法接受】


    来了!春日绝对想不到,她触发关键词了,立刻有人蹦出来:【其实不算毫无理由,喷火鱼确实在这个季节出没,它的原型如此。明年大家就有所准备了】


    还明年?春日眼前一黑。这船到底烧不烧,都是制作人顺手的事,扯什么原型呢,还为明年准备起来了,孝不孝啊?!再不济,官方为什么不提前通知游戏玩家,不长嘴吗?春日心里的吐槽一箩筐,回复里强撑着说:【只要死亡删档我就不玩,我不接受所有的资源被清得一干二净】


    又是关键词!网友继续解释:【不是纯删档,完全重置,你的经历会作为世界观的一部分。而且游戏主线就是抵御灾难、重建世界,剧情不可能一帆风顺,这也不现实。相比于其他人,玩家死起来还好吧,没有那么不能接受】


    哎,现实,哎,接受。春日痛苦面具,是因为《辐射种子》免费吗?它的洗地话术已经到了癫的地步。首先要为全游戏的大火做准备,时刻具备抗风险意识;其次要接受自己突然死亡(因为这现实。所以有没有人能告诉她,在海上被鱼喷火烧死现不现实?)。而且“相比起来”能接受,到底在和哪个人相比?怎么,玩家失去的只是一条生命?


    但小福是出于真心实意打下这段话的。九点整时她也在船上,眨眼间就被喷火鱼送回了地窖。发现自己进度清零时,小福郁闷了好一会。但被烧了还能怎么办?重新种地,重新造船呗,如果不退游,那就只能当一回西西弗斯,把石头推到山顶。起码在游戏里推,多少还能获得点乐趣。


    或许是因为联盟的活动范围扩大了不少,没等待多久,小福重新和这些NPC结识,按部就班地获取了出海船只。


    此刻,剧情突然和上周目略有不同。带她领船的NPC叹了一口气,有些惆怅:【我总觉得,这里曾有一场大火。】


    小福感到困惑。“这里”是哪里,暗示玩家上一周目结局,做个不算彩蛋的彩蛋吗?但是NPC没有多说,只是带着小福来到了泊岸口。


    与之前任何一次的场景都不同,灰白色的石碑立在岸边,碑面正对波光粼粼的大海,周围一圈的土地有开垦过的痕迹。


    看到小福的视线,NPC提醒道:【那片地刚播种过一次作物。除非饥饿到不行,要解燃眉之急,不然不要收割。那是别人的土地。】


    为什么有人会在泊岸口种地?这又是什么剧情?小福凑近,只见碑上写着一段话:【她发现了另一片大陆,而那里再无饥饿与匮乏】


    这段话的上方还刻着几个字,赫然就是小福上周目的曾用名。


    再迟钝的人,此刻都能察觉到不对劲了。面对【那我就先出海了】,和【这个人是谁】两个选项,小福毫不犹豫地选择了后者。


    NPC舒缓眉眼,掰着指头数道:【她是一个喜欢种豌豆荚、地瓜,经常半夜起来丰收的农民。她在鱼人岛里为另一群可怜人奔走,我们都听过她的故事。她还编撰了一本生物图鉴,记录着新世界的物种的爆发与变迁。】


    说到这里,NPC的表情变得哀伤:【她最近还很喜欢捕鱼,从前每天都会出海。其他人为她种了许多作物,而我想送她一条鱼。可不知道为什么,我最近很恐惧大海,怎样都无法靠近。】


    这时候,NPC抬头,念出小福在游戏里取的新名字:【能帮我一个忙吗?给她带一条从未见过的鱼吧。我手上有一本她的图鉴,查看图鉴,你就能知道哪些鱼她没捕捉过了。但是她的图鉴里有很多鱼了,真厉害呀,所以这个任务有点难,你可以慢慢来。】


    【我不常驻在这,经常跟随搜救队一起分发种子。不过我要是回来了,会在石碑这里等着你的。】


    此刻,游戏第一次弹出来了NPC任务。


    【任务名称:悼念的礼物】


    【任务道具:过往的图鉴】


    【任务奖励:一把来不及送出的鱼竿】


    作者有话说:


    无


    第41章 社会实验 不要麻木,


    小福不知道自己抱着何种心情, 扬帆远航,出海捕鱼,并且及时查看“前人”的图鉴,确保自己带回来的是一条新鱼。


    其实最后一步多此一举, 因为游戏面板会自动提醒你, 此鱼从前是否被收集过。然而小福依然表现得像个第一次拿到图鉴的陌生人, 细细地浏览一遍全部内容。她玩《辐射种子》的时间并不短, 甚至完整经历了鱼人岛事件, 换句话来说,小福的图鉴是很厚的,并且每个内容和具体的时间点,与当时的活动有着紧密的联系。


    在普通地图,她半夜起来浇水收菜;在鱼人岛, 她就走遍近海搜寻月光贝。月光贝不愧叫月光贝,夜晚, 地图内同样一片昏暗静谧,月亮圆圆的,像颗淡黄的珍珠,而浅海之下,贝类闪着细碎的光,亮亮呼应。


    小福记得自己截了张图,以此来表达自己对游戏内外时间同步的惊讶。遗憾的是, 鱼人岛的天黑了七次, 再也没有亮起。


    小福从来没有这么认真地看过一本图鉴, 去回忆当时发生了什么,她种的菜,她收的麦子, 她做的陷阱。游戏的时间流速与现实绑定,对制作者来说意味着巨大的产能压力,毕竟对于人来说,时间线性单调,走过的区域无法折返。但正是这种特性的存在,使得《辐射种子》内的每一个经历都显得珍贵而独特。


    可游戏不正是因为可以无数次重来而自由吗?小福有些困惑。她发现,自己没法像之前那样,平静地接受一次账号彻底清零了。她会不舍。


    但害怕失去未尝也不是一种幸福。小福带着更新的图鉴回到陆地,在遥远的地方,她看见一个人影靠在石碑旁边,静静地等待着什么。


    此刻,小福心里冥冥中有种预感。她似乎会一直玩这个游戏。


    太好了,她想,那就一直玩下去吧。


    .


    不知是歪打正着,还是命运如此,小福得到了一个“全员幸存”的结局(死了又重生了应该也算活?),但其他玩家没有牺牲于大海的好运。


    本次事件最吊诡的地方在于,被烧死——这一常人眼中万分不幸的灾难、圣经记载里无比严厉的审判,到头来,竟然能够通向一个好结局。死了,但又活了;图鉴丢失了,可被送回了;此刻故人依在,羁绊仍存,连“自己”的墓碑都被妥善地照顾,做了体面的告别。被狠踹了一脚的玩家迷茫抬头:轮到我吃甜头了?


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