大橘小说 > 现代言情 > 娱乐掌控者 > 第十八章 任地狱的合作
    “这么晚了还过了打扰您,真是万分抱歉,九条君。”即使坐在沙上,山内溥依然很认真弯下了腰,“一听到九条君希望和我们任天堂合作,我就非常激动,恨不得马上就过来和九条君这样年轻俊杰长谈。”


    “山内社长过奖了。”很想翻白眼李旭保持着微笑,“我只是一个有着奇思妙想,动手能力却基本为零,运气比较好年轻人。”


    说着,挥了挥手,让端上茶水佣人们下去——清水源这边别墅也有佣人,但不像丰岛区老宅那么多,也没有贴身服务。


    当然,他把山口百惠带过来话,那又不一样了。


    “九条君太谦虚了,无论最早贪吃蛇,还是之后打砖块,以及太空侵略者、吃豆人,都是划时代游戏,九条君不愧是天才游戏策划师!”山内溥吹捧说道。


    真是难为他了,五十多岁人了,如此肉麻拍一个差点才到18岁青年,还要摆出一副求贤若渴认真模样,应该说……不愧是干大事人?


    毕竟,之前说过多次,李旭重生以来,第一桶金子是靠开《贪吃蛇》得来,而且还是12岁时候事情。之后他又开了不少游戏,都是前世里风靡七八十年代作品,被山内溥叫一句天才策划师并不为过。


    当然了,只是这样话,山内溥根本不会这么礼贤下士,顶多就是任天堂一个主管部门来跟他谈,哪怕是他主动联系他们。


    可是谁让李旭背景不一样呢?美国、RB两边都是大家族大资本,别算任天堂一家小公司,三井三菱人来了也得毕恭毕敬。


    就算最后谈不成也没关系,能搭上线就是重大收获,没准哪天这小小一层关系就能在关键时刻拉自己一把呢?更何况是他主动联系他们。


    “不过,请容许我失礼问一句,九条君,为何您会找任天堂合作新游戏呢?听说不久前雅达利才将《太空侵略者》移植到了他们游戏机上面?”虽然如此,该问东西还是要问,该搞清楚事情还是要搞清楚。


    作为一个成功商人,山内溥知道什么时候做什么,而不是头脑一热,就拿出资金或者时间精力跟完全不了解人合作。


    就算要结交李旭这样豪门子弟,就算做冤大头,那也要做一个有价值冤大头。


    “很简单,雅达利根基太浅,26oo是个不错机型,剔除了之前那款机型缺点,势必会掀起一阵风暴,可惜他们浅薄底蕴无法支撑起如此庞大体量。”李旭微笑着摊开手,很有几分指点江山气势。


    “九条君意思是……雅达利可能迈不过那条坎?”山内溥谨慎问道。


    雅达利是第一个做游戏机电子公司,成立于72年,非常年轻,而年轻公司虽然充满活力,但也会面临更多更大困境甚至危机。


    能跨过那些困境和危机,就能一步步变强大,不能跨过去,则有很大几率瞬间衰落下去,再也翻不了身。


    “我是雅达利股东之一,我看着他们是如何从当初朝气蓬勃,一步步变成现在得意忘形。”李旭继续说道。


    电子游戏最早是从街机开始流行,而雅达利则是最早一批做街机电子游戏公司,李旭早早就和他们打过交道。


    他策划或者说剽窃几款游戏,都是百万级销量,所以当雅达利想要将他那些作品移植到开游戏主机上面时,他也就以此机会以这些作品入股。


    当然,李旭知道雅达利最后是如何作死并死掉,但那又如何呢?在死掉之前他们还有一波高峰,提前撤出来就行了呗,正好还可以赚一笔。


    所以他对雅达利内部变化都非常清楚,尤其是在有前世信息印证情况下,加上今生接受一些教育,对很多细节都看得通透。


    “但是……”山内溥还想问什么。


    “至于为什么找任天堂合作,”李旭直接打断道,“第一,雅达利在北美一家独大,美国做游戏主机公司少得可怜,也没什么竞争力;第二,就像我之前说那样,他们太年轻太浮躁,有闯劲,但很容易在成功后迷失自己。”


    即使山内溥再怎么隐忍,也不由抖了抖眉毛,隐蔽深吸口气。一个18岁还差点青年,在他面前老气横秋饲些二十多、三十多岁创办企业人太年轻太浮躁?这画风未免太违和了点吧?


    “相反,任天堂有底蕴,虽然和半导体产业毫无关系,但是在做游戏这方面有着自己积累。除此之外,在一个产业初期,是非常需要匠人精神,所以我看好任天堂。”李旭不管他在想什么,继续说了下去,“尤其是在任天堂有意做掌机消息传出后,我就断定,你们绝对不会放弃游戏主机,所以——”


    他微微一笑:“如果任天堂能按兵不动,在雅达利失败后充分吸取教训,势必做出一番无人能及事业。”


    这番说辞是李旭费了好大功夫想出来,想要说服山内溥这种老狐狸,总要有点像样借口。总不可能告诉他,雅达利不仅会在三年后就会完蛋,还会连带着北美游戏市场来一次大崩溃吧?要是这样,老家伙只怕二话不说扭头就走。


    饶是如此,这个借口可信度还是差了点,无论如何李旭还是太年轻了,更何况RB人向来将资历这种东西看得死重死重。


    但他也没有别选择,索尼那只老狐狸在他旁敲侧击询问有没有兴趣做主机时,非常明确而又坚定表示,他们暂时没有这个打算。


    也是,这几年索尼一直在忙着和JVc撕逼录像带标准,电子游戏又是新兴产业,他们怎么会有兴趣?所以明知道索尼大x好,天诛任地狱,李旭依然不得不和山内溥接触。


    “你可以看做是我一次投资,”李旭最后这么说道,“我对未来判断还是有几分把握,山内社长。”


    “既然如此……”山内溥沉吟了片刻,转头看向一直在旁边正襟危坐横井军平,“将东西拿出来吧,横井君。”


    “哈依!”从头到尾都没有说话,宛如雕塑一般横井军平当即应了声,并从随身带公文包里掏出一件小东西递到了李旭面前。


    “这就是我们即将推出掌机样品,九条君,”横井军平介绍着这件长方形小东西,“我们将其叫做game&atch,将在4月底进行正式售。因为技术限制,一个game&atch只有一款游戏,屏幕左右两边按钮是方向键,而上面两个……”


    李旭将game&atch拿在手中,很耐心听着横井军平介绍,尽管对他来说这玩意儿实在太简陋了,但有些设计上面想法依然很有意思。


    比如,他们在屏幕上边角处特意贴了一些针对游戏不同颜色花纹,让黑白色画面看起来更加丰富多彩。


    不得不承认,在一个行业初期,还没有形成明显……套路时候,RB人这种匠人精神确有很大用处。


    “谢谢你介绍,横井君,这真是一件了不起明。”等横井军平介绍完毕后,李旭当即称赞了一句,真心实意。


    在这之前不是没有掌机,第一台于76年诞生,但是全都简陋得要死,第一台掌机屏幕就是一排光二极管!


    game&atch是第一个使用液晶显示器掌机,让游戏画面有了质飞跃,所以游戏界才会说这才是真正意义上游戏掌机。从这点来说,设计它横井军平确是天才般人物,也就难怪和任天堂出分道扬镳并出车祸后,阴谋论满天飞。


    “但是我有一个问题,横井君,”等对方谦虚了几句后,李旭指着上面方向按钮道,“你之前说,屏幕左右两边按钮方向键对吗?”


    “是。”横井军平点了点头。


    “那么,如果我要将大金……我是说吃豆人,移植到game&atch上面,上和下要怎么办?”李旭微笑着问道。


    “我们可以在两个按钮上面再安排两个按钮。”横井军平当即如此答到,看他这幅胸有成竹模样,显然是考虑过了。


    然而李旭等就是这句话:“那你有没有想过,如果遇到需要快操作角色情况,玩家拇指就需要上下来回不停按,这样不仅容易疲劳,也会导致**作角色反应略慢。这样一来,有时候明明可以过关,但就因为那几秒差距而被卡住,多来几次就会导致玩家丧失耐心。”


    横井军平眉头一下皱了起来,但李旭没有给他思考时间:“其实,这个问题很容易解决。”


    招了招手,很快有佣人拿来了纸和笔,李旭花了几分钟在上面画出了自己想要东西,并将其送到了横井军平面前。


    只看了一眼,横井军平视线就再也移不开,他眼睛越睁越大,双手也微微颤抖了起来:“这是……这是……”


    “十字键,”李旭简洁说道,“玩家只需要用一个大拇指操作,而且反应更加灵敏。”


    这就是他好整以暇原因,语言没法说服,那就用事实来说服,横井军平作为掌机之父,绝对不会看不出十字键价值,这本来就是他创意。


    至于当着别人面剽窃别人东西,嗯,这种事情就不用讨论了。


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