摁下[存档]后,海拾兹陷入了沉睡。


    他记不得自己到底是在哪睡的,也许是电脑前,也许是床上,甚至有可能倒在地上睡。


    但这是好事。


    连续数日的头痛欲裂让他痛不欲生,偏偏思维活跃意识清醒,无法用睡眠来熬过这段时光。


    好消息是,这是网络社会。


    除了睡眠,海拾兹可以选择用刺激人心的网络游戏,让自己短暂地肾上腺素飙升,达到屏蔽疼痛的效果。


    他选择玩了多年的攻略游戏《哥谭》,高强度不眠不休地推动游戏进度,多日后总算让自己神经疲惫,摁着鼠标的手一松,进入甜蜜的睡眠。


    “至少我记得存档。”


    海拾兹最后想。


    下一秒,他便失去意识。


    ...


    [存档]


    一个对于玩过rpg或是各种文字游戏,特别是攻略向游戏玩家来说,振聋发聩的词。


    这类玩家们也许会仿佛弱智地掉入同一个深坑,被同一个攻略对象迷得神魂颠倒,在同一个选项前眼熟且失智地困惑...


    但他们都有一个游戏的高智商时期。


    那就是在失智前,坚定地摁下存档键。


    人不能没有面包,就像玩家不能失去存档键。


    部分玩家甚至能用存档键,玩出谍战的神奇氛围。


    如果工具栏允许,他们会在踏出的每一步前疯狂存档,在心中断定,这必然是作者埋下的坑,一步一存档,内心策划出惊天阴谋,独自上演三国大战的戏码。


    ...也许可称之为,“生存的谨慎”。


    在开始接触《哥谭》初期,海拾兹曾经对这种行为轻蔑不已。


    他自信地点开游戏,按照自己的思路,对攻略游戏给出的种种选项做出坦率的选择,自以为按照其智商,定然不会活得如此畏畏缩缩。


    “存档只是一种工具,会将这个看得太重,说明本身就没有认真对待每一个选项,或是太过多思犹豫,”曾经轻松打通无数游戏的海拾兹点评道,“游戏设计者大都不会让你把存档看得比游戏体验还重。”


    此言一出,死忠粉好友便将当时新出的攻略游戏交给他,要求他玩过再发言。


    阅览游戏无数的海拾兹自然玩过攻略游戏,玩的还很好。


    或者说,不管是什么样的游戏,“游戏之王”海拾兹都能玩的很好。


    但望着好友怨念极深的黑眼圈,海拾兹还是接过了名为《哥谭》的游戏光盘,进行了尝试。


    而这一尝试,就是数年。


    一直到最近的头疼发作,他仍然在努力推进这款攻略游戏。


    不得不说,因为这个游戏,海拾兹改变了对存档的印象。


    因为在他过去的认知里,游戏存档是为了打出不同结局的快捷工具;


    而《哥谭》这款游戏,仿佛就在用它游戏本身告诉所有人,存档不是工具,而是救你狗命的大爹!


    它埋下无数个坑,目的不是为了让你跨过坑欢呼,而是为了让你在坑底下阴暗地爬行。


    加载进游戏后,玩家立刻就会面临第一个选项。


    [建立身份卡]


    这个对大多游戏玩家来说,是个很常见的选项。


    建立一个属于自己的游戏角色,设置数值与外貌,自定义名字,方便后续剧情的进行,几乎每个游戏都有这种初始操作。


    《哥谭》乍一看,在这一步和其他游戏没区别。


    只是多给了一段剧情介绍。


    [你是一个实验体]


    [你是x博士偏爱的一号实验体]


    [作为最初的实验体,x博士愿意给你世上所有最好的事物,包括金钱财富、万众瞩目、天生特质...作为创造你的“上帝”,你出生所期盼的,都能获得嘉奖性质的恩赐]


    [——请建立身份卡]


    海拾兹一目十行,读完这一段文字。


    他当时还没有太多的警惕。


    《哥谭》这款游戏名不见经传,宣发几近于零,发售后的反响也没有带动舆论,想来并无特色。


    其作为攻略游戏的特质,也说明这款游戏难度会集中在与特殊角色的相处和分支上,除此之外的难度不太会上天入地。


    海拾兹也算半个攻略游戏老手。


    他略作考虑,在建立身份卡之前摁下[存档]。


    “如果它的自由度真有那么高的话,也许前期可以通过名字与身体属性,加速好感度的增加。”


    那这个存档点,完全可以作为不同马甲的建立地,进行不同支线的探索。


    [存档成功]


    [——请建立身份卡]


    身份卡的设计,除了大多游戏必有的姓名性别设定外,增加了玩家可操纵的部分数值设定。


    玩家在该身份卡建立之时,拥有共用初始点数200,需要将初始点数完全分配到[魅力][力量][智力][美德]等四个空格里,建立一个大概的人物设定。


    海拾兹眨眼:“攻略游戏,毫无疑问[外貌]不能太低。[智力]同理...”


    “高情商攻略戏码哪都吃得开。”


    他熟谙各种套路,当即为自己捏了个机智小美人的身份卡,姓名性别按照现实生活直接套,加深游戏代入感。


    [身份卡1]


    [昵称:海拾兹]


    [魅力:80]【娱乐圈美人也打不过你天赐的神颜】


    [力量:15]【低于平常线的弱鸡体质】


    [智力:70]【你比大部分常人都具有智慧】


    [美德:35]【有良心,但不多】


    将数值填上去,后边立刻显示了系统的评语。


    毕竟是人工智障,态度鲜明地点评了所用点数在世界里的高低,其中嘲讽话语也不难看出制作者的催促之情。


    但问题是。


    200点数就那么多,能把两项拉过平常线以上就很不容易,面对一些项目不得不有较低的点数。


    所以,按他的想法,最好是把前期最需要的属性拉高一些,暂时不明用处的属性搁置,大概率游戏后期还能获得点数提升,到时再根据需要进行提升。


    所以权衡下,出现了容貌出众智力超群,却弱不禁风道德低下的美人。


    多少有点田忌赛马的意思。


    海拾兹微微一笑,点击[保存并确认],继续剧情。


    [——你诞生了!]


    [x博士欣赏地打量着你,摁下开关,绿色液体陡然在罐中流逝,你获得了新鲜的空气,透明舱门打开,按照x博士的操作,你抬腿走了出去]


    [属性检验——]


    [根据玩家海拾兹属性,开启支线剧情——]


    海拾兹瞪大了眼睛:“支线?”


    他顿觉不妙。


    按照正常攻略游戏逻辑来说,建立身份卡不久的一段剧情,应当是各攻略支线公用的主线剧情。


    简而言之,一般遇到两种以上攻略人物后,玩家作为主角的人生轨迹才会出现实质性的改变,即根据主攻略人物的身份性格进行深度攻略,玩家本人命运与主攻略目标交织出全新路线,非攻略此人无法触发,俗称支线。


    “但这里,根据剧情提示,我所结识的目前只有x博士一人,远远还没到开启分支选项的时候,”海拾兹目光一凛,“难道在这里有属性要求才能进入主线?”


    尽管心中翻山倒海,海拾兹手部动作却没停,接连点击鼠标,阅读接下来的剧情。


    [你美丽而娇弱,聪慧且功利,天生就是众人之中最瞩目的人]


    [刚从营养罐里出来,你浑身沾满翠绿液体,只有一袭短白衬衫遮蔽身体,更显可怜可爱]


    [x博士很喜欢你的外貌,他期待地看着你]


    [你抬起头,看见白发苍苍的老博士,以及其背后密密麻麻的绿罐子,里面都是漂浮的躯体]


    [你聪慧的头脑明白,你是他毕生之作,是x博士抱有最大希望的献世佳作,凝结了x博士一生的心血...x博士期待地看着你,他在观察你]


    海拾兹心中咯噔一跳。


    他咽下一口水,心知这个身份卡大概率是要废了。


    因为他犯了原则性的错误。


    [你拥有过人的美貌与智慧,即使身体娇弱,仍然展现出较好的架势...x博士与你交谈数句,感受到出色的独属于美人的智慧,这让他很欣赏你]


    [——但他也很失望]


    [x博士说]


    [“不过如此”]


    电脑屏幕陡然变暗,随着一声炸响,赤红字体像是血液一般泼洒在面前,组成大大的字符“badending”,示意你打出失败结局。


    “......”


    [badend]


    连一张cg都没得到,只有血红与黑暗交织的画面通知玩家。


    ——你被x博士杀死了。


    海拾兹蹙眉:“我大意了。”


    他调出存档,画面再次回到建立身份卡的那一幕,数值都在初始状态,静静等待玩家分配输入。


    仿佛一切都没发生过,这就是[存档]的魅力,它能带玩家回到一切惨案之前,由沾染色彩的画作回归最初洁白无暇的纸张。


    海拾兹坐直了身子,这个动作能让他更深入地思考。


    尽管才经历了一次大失败,但他并不困惑,反而有所启迪。


    “我把这个游戏看得太简单了。”


    海拾兹自言自语:“尽管是攻略游戏,但这款也许掺杂了生存游戏的元素,我应该慎重品读剧情介绍的每一个字眼,在存活的同时进行攻略。”


    “我忽略了剧情里,‘实验’的字眼提示,这是我最大的错误之一。”


    按照攻略游戏的尿性,海拾兹原本捏的角色的确很符合攻略需求。


    高贵之人会欣赏美人的端庄美丽,自卑之人会受到高智商的贴心照拂,即使是坚定不移之人也会在抛却良心的攻略下,动摇自己的意志。


    这样的角色,本就是天之宠爱者。


    但即使是这样的角色,也无法通过x博士那一关。


    海拾兹滚动鼠标,回看建立角色卡前的剧情介绍语。


    [你是x博士偏爱的一号实验体]


【www.dajuxs.com】