可是、可是……
樱木就是在和她律动的舞步中,感受到了难以言喻的激情和确实可以称得上舞蹈灵魂的东西。
舞终。
华尔兹的收尾是纺织步,这是一个优美且连续的动作,男伴转轴打开身体,左脚、右脚依次向左旋转,并且最后收尾时,身体不能正对着舞伴,而是向右侧打开,形成一个优雅的谢幕,同时能是下场开幕的动作。
正常华尔兹持续时间一分半,差不多是职业比赛,华尔兹的表演时间,这场合作的配合里,樱木没有跳什么很难的舞步,都是简单的基础。
正是因为基础,两个人之间的不同和差距才更能对比出来,哪怕他们跳的步伐并不相同,不应该拿彼此做对比。
但好就是好,美就是美。
这是一种无法通过录像感知的美,录像里的舞者,总是对观众说,看我、看我、快看我,强烈的抢夺他人的目光。
而搭档的彼此,在跳舞时,反倒是不能看向彼此,他们通过肢体、通过节拍来表达彼此间的情绪。
这份情绪是如此的直接,以至于从对方渗到樱木的身上,让他也能直观感受,对方舞蹈中具备的东西。
“我说,要不要给这孩子找个热情的初学者做搭档,他还挺适合搭配同样初学舞蹈的孩子的。”
带领着樱木跳完,本乡确定樱木的技术如她肉眼所见那样扎实,动作到位,肢体柔软又不失力量,这已经能让舞蹈的美展现出来了。
同时樱木跳舞时的性格倒是和长相和说话方式,不那么相似,看樱木的脸,还有他刚刚一本正经解释自己有魅力的样子,本乡还以为樱木会是那种严肃、沉稳的类型,引导应该会很固执。
结果完全不是嘛。
作为男伴樱木的引导很迁就,不止会主动配合,攻击性也没那么强,这种温和的引导很适合带领初学者。
不过和有经验的舞者搭档,就很容易被对方牵制了,这不是说樱木不能引领对方,主要是。
他没有明确的告诉搭档。
——谁是这支舞的核心?
国标舞讲究双人搭档,讲究搭档之间的默契,优秀的配合必然会让舞蹈看起来更加的美观。
然而舞蹈除了美观,还讲究搭档彼此之间的性/张力,那份张力正是舞者能牢牢抓住观众,当众人目光汇聚于舞者身上的重要原因之一。
博弈、对抗、纠警惕,如同戏剧一样波澜起伏带着危险的浪漫,那想要触碰却必须收回的手……
融洽的舞蹈固然美观却太过平淡。
毕竟如果舞者之间没有‘不协’的互动与纷争,没有想要在舞伴之间占据上风,牢牢压制对方的想法,那么一支舞又怎么会跳的有张力?
而没有张力和戏剧性的摩登舞,尝起来味同嚼蜡。
所以。
“和小樱木你跳舞是很舒服啦,但我还是更喜欢互动激烈的。”本乡千鹤说着,朝樱木抛出一个wink,她已经完全理解樱木跳舞没有‘灵魂’的原因。
他根本的问题其实不是在于热情,是在于他对舞蹈的理解,他并不明白国标搭档舞的本质,舞伴是他的搭档,同时也是他最大的竞争对手。
第301章
“你对跳舞感兴趣吗?同学。”
“哈?”
高桥优爱最近的日子糟糕透了,先是奶奶的病不断加重,父亲不管事并在奶奶病逝后彻底展露自己人渣的一面,拿走家里全部值钱的东西,自己撕破脸皮才要到了一点点钱,本来约好和自己去东京的朋友,最后也没能前往。
她的内心几乎被绝望和冷漠包围。
然而她并不打算放弃去东京的想法,即使东京对她来说陌生得可怕,她在那里什么都没有,但她依然疯了一样的渴望摆脱这个熟人小镇,摆脱那些对她指指点点的只因为美丽就诞生的非议。
原本她的好友和她约好一同前往,不过在启程的最后,她的朋友并没有和她共同踏上东京,她说要回家拿东西,之后就再也没机会出来。
对于这个结果,高桥优爱有种意料之中的感觉,最终她独自踏上前往东京的旅程,随后在她被陌生人搭讪时,一个熟悉的声音打断了陌生的搭讪声。
“樱木同学?”
比起樱木奇怪的问话,能在陌生城市看到一个不让人讨厌,甚至让人安心的同学绝对能位列人生十大幸事之一。
“这位糟糕的小哥,这孩子我认识,能麻烦你离我远点吗?你那身骗人带来的臭味,熏得我想吐。”
樱木笑眯眯的隔开同班同学和陌生不怀好意的男性,顺带嘴毒了对面一番,他认识这个人,一周有许多天都蹲守在新宿附近的入口,诱骗长得好看的女性去卖身,是个不折不扣的皮条客。
他也认识高桥,虽然玩家对大多数普通npc都没什么记忆,但玩家只是懒得去记他们,不是记性不好,加上数个月前玩家在例行帮助npc解决头上问号,做好人好事的时候,帮过这位同学把她晕倒在家的奶奶送去了医院。
由于这家的男主人比较畜生,樱木对这家的孩子多少有点记忆,当然也仅限于有点记忆了。
这周目除开支线外,不知道为什么老是触发奇奇怪怪的小任务以及各种狗血、悲惨事件,真是奇了怪了,《平行人生》这游戏标榜现实、标榜第二人生,可没说要真把现实世界糟糕的那套带进来啊!
哪个玩家想在虚拟世界里寻找真实世界的达芬吃,再说了,他们星际社会也不是这样的呀。
就算数千年前的古社会是这样的,也不用给玩家安排那么多类似情节,明明前几部都没有这些狗血事件。
因为狗血和糟糕事件太多,玩家几乎一度要以为自己玩的游戏被病毒攻击了。
然而——他玩的单机游戏啊!
谁家公司开发单机游戏会被病毒攻击,他甚至没联网。
奇奇怪怪的……
樱木对这些小事件很郁闷,好在他玩主线的时候,一切都很正常,正常带点抽象爱吃代餐的店长,好心人的搭子姐姐,强大优秀还会帮他找不足的竞争对手。
在玩主线的时候,除了没有固定搭档,感觉不那么热闹,还陷入卡关之外,樱木本人是觉得这次主线不差来着。
要是不卡关就更好了。
“樱木君认识对面?”
难得在东京遇到认识的人,尽管对面长得很好看,刚刚搭讪还夸自己可爱,高桥优爱在遇到熟悉的好心人同学时,立刻选择相信了同学的话,躲到他的背后。
“不算认识,只是恰好见过几次。”
二次元舞蹈室开在繁华的新宿地区,这也是东京的商圈之一,虽然店长开的舞蹈室其实离中心比较远,算是偏僻,不过再怎么偏也是位于新宿附近,樱木要从新宿回东京就得新宿车站上车。
所以他时常会在车站附近来回,巧合的是,他眼前这个长得好看,实则不做人的皮条客,也经常会在附近搭讪那些刚来东京没什么安全感又找不到工作的女性,诱骗她们落入不太好的境地。
也是因为遇到这个家伙,樱木才知道东京的新宿还包含有红灯区,之前的周目他完全没有注意过这些来着。
毕竟他玩的是运动游戏,只要策划的脑子正常,没有那个策划会在运动系导入这些莫名其妙的内容,倒是前几代偏黑暗向的游戏倒是有这无关可能。
但那时候玩家可以选择战斗爽,或者踏踏开,还能当心灵怪盗,惩戒罪恶或者黑吃黑当老大的方法要多少有多少,玩家也不会对这样的内容反感。
因为这一切故事最终都会随着玩家的决定落下帷幕,要么正义必将战胜邪恶,要么大家一起玩都是世界的错,毁灭世界都不是稀奇的事情。
而现在,非主线,玩家就不知道这些故事的结束了,这些故事不出现在玩家眼前还好,一旦出现,这和阳光开朗、青春酸涩对天赋的不甘与嫉妒对手对手最终释然不同的故事将严重影响玩家体验。
玩家表示差评。
同时作为玩家中,少数拥有一些道德类型的玩家,樱木看到类似行为,属于能帮就帮,因此和眼前的男性结下一点小小的恩怨。
看到他的瞬间,那个皮条客脸都僵硬了起来,在听到樱木的搭讪宣言,无语的发出声音后,就没有再发出声音,马上就捂着脸灰溜溜的离开。
没办法,樱木身高一米八,打,皮条客是肯定打不过樱木的,哪怕他联合上附近做这行的其他人都不行。
鬼知道这个男子高中生怎么那么神奇,一个人可以单挑一条街,甚至把暴走族的摩托车都打(手动挂)到桥上,好像在搞特殊的cosplay一样。
某位路过的金发矮个子成年男性,还对此发出点评:‘如果没有那几次事情,再早个十年左右,我一定要邀请这家伙来东卍。’
围观的金发矮个子说完,顺手又帮男高打爆了另一队新宿灰色产业的打手。
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