毛晓迪沉默了片刻,他毕竟比赛经验丰富,很快就想通了,发出感慨:“渐近线这个队,玩得越来越狡猾了啊……”他解释说:“这个策略可能他们开场就设计好了的。因为远程占高地是常识,所以术士上山并不奇怪,而死亡尸控对面术士、绝望武士追击另一个术士,这是在拆开他们的火力,也是打出压制让对方没有太多选择的余地。当衔黑选择回援,他的解控技能就被死亡尸消耗了,此刻死亡尸就可以打出群体压制,给队友创造机会。”


    吴帅恍然大悟:“所以现在就看绝望武士的伤害能不能打满了,他相信队友会在他死亡的情况下击杀对方。”


    “诶——!绝望武士被控了!痛苦术士再怎么点输出天赋也是术士,身上都有控制,就差那么一秒!就差那么一秒啊!”解说叫了起来,“就差一点点,绝地武士就能击杀阴影歌者了。”


    吴帅还没将“虽然死亡尸很相信他的队友,但他的对手也很值得队友相信”这句话说出来,一道疫病之手遥遥飞来,终结了阴影歌者的性命。


    那个黑袍死灵法师,兜帽遮面,黑杖流动着诅咒之雾。


    他身上的buff,叫“羽落术”。


    “死亡尸没有死!怎么回事!——是羽落术!”


    毛晓迪震惊片刻,很快反应过来:“羽落术这个技能是第二次出现在赛场上,上一次出场,正是在巅峰赛决赛剑吼长河对阵渐近线中,剑吼长河的法师选手利用羽落术完成了超远距离的高空投射,作为他们的对手,渐近线也将这个技能运用到比赛中。”


    “羽落术是法师特有技能,但除了野外作战,法师为了伤害也很少会选择天赋点出这个技能,反倒是两个死灵法师将这个技能作为常驻,让人深思……”吴帅沉思起来。


    毛晓迪淡定吐槽:“可能因为并没有人指望死灵法师打伤害,点了就点了,不仔细看没人看出来。”


    分析归分析,场上的局势并没有因为这些言语而停滞,死亡尸说着“惊艳全场的羽落术揭开了法辅时代的序幕”,收割了阴影歌者的生命。此后衔黑并未放弃,一面卡视角躲避死亡尸的技能,一面联合银月神官寻隙控制,但在如衣的援助下,几次攻击都被轻松化解,反倒是死亡尸抓到他走位的空档,分割开他和治疗,绝望武士跟上一波带走。


    1:1,下一局决胜局。


    死亡尸擦了擦额头上不存在的汗水,绝望武士在语音里啪啪鼓掌:“不错啊死亡尸!你这手控制卡得他动弹不得!”


    死亡尸嘴巴很淡定:“基本操作。”


    “衔黑玩得还可以,”如衣的思绪还没从方才的对局中出来,“走位很难抓,伤害能力还不错,不过……玩术士,未必比你强,别有压力。”


    死亡尸失笑——他如今竟然要被一个小姑娘所宽慰,但不得不说,听了她这番话,他心里绷着的弦确实松了下来。


    “诀别诗比他强”是一句魔咒,困锁了他很多年。


    他不知道何处去证明,只有一股郁气在他心中冲撞。即使是找队伍去比赛,也只是郁气无法排解尽可能找一个出口罢了,他没有想过真的有这么一天。


    “还有一局呢,”他们的队长神情是一贯的平静,“下一局阵容得换一下。”


    下一局盲选,而狸猫杯比赛都是3v3战斗,作为决胜局,战术设计也和巅峰赛不一样。


    “衔黑是队伍核心,术士不可能变,上一局主要问题不在职业,他大概率还是选痛苦术士。”绝望武士摸着下巴说。


    如衣若有所思,欲言又止,她停顿了一会,说的却似乎不是原本想说的话:“下一局死亡尸可以选痛苦术士吗?”


    “哇,”汤圆跳起来,“要硬碰硬吗!刺激!”


    死亡尸略一思忖:“可以。”


    “那我洗个硬一点的天赋?”绝望武士问道。


    和死亡尸搭档的绝望武士通常都会更偏向输出,基本是力争在死亡尸抓到对方的空档打一波爆发,能击杀这一局就拿下了,不能击杀这样压制几次也差不多了。而硬一点的天赋则是更偏向于控制和防御能力,这是和汤圆或者凌夜这种高爆发选手搭档时常用的,意图是为他们创造输出空间。


    “不,”如衣说,“下一局是上死亡尸和汤圆。”


    “啊?”绝望武士呆了——他是死亡尸官方认证多次最爱的搭档,实在不行,决胜局上凌夜也很好,凌夜从不失误,还有稳定的压制力,即使皮脆,有如衣那也不是问题,而汤圆早在死亡尸的小本本上,发挥不稳定也是里外闻名的,两人平时互相都很不尊老爱幼,经常吵架。


    汤圆丝毫不多想,十分快乐,拍着胸脯:“唉,我就说,关键时候还得靠我。”


    死亡尸正在研究天赋,头都不抬:“被抓了我救不了你。”


    “你也很容易被抓啊!”汤圆开始数近期两人被抓空档的次数,一直数到选人完毕都没数出来。


    出乎意料地,放学别走没有选择痛苦术士。也不再采取双术士的战术。他们的配置是衔黑的死灵法师配合幻刃杀手,银月神官为队伍提供坦度。


    三个人齐刷刷点开衔黑的角色信息看他天赋。


    竟然不是召唤流,是很标准的控制系死灵法师。


    从这个层面看,放学别走的阵容配置还不错:已知渐近线要死杠术士这个点,渐近线队伍里只有绝地武士和刺客比较好和术士配合,可以确定都是脆皮阵容,反过来同样用控制流术士和高输出刺客,加上治疗的控制,可以轻松抓到点制造击杀。


    但这一局,渐近线全盘放弃了原先的战略,术士还是术士,却是伤害最高的痛苦术士,而他搭配的输出更为诡异,是密林游侠,密林游侠固然有近战刺客的形态,但大多数时间都是个远程,和痛苦术士搭配没有半点好处,唯一的好处是……溜放学别走的近战。


    “不会吧,对面的配置,如衣你都想到了?”


    “从他们的习惯来看,我猜的,”如衣说话声音不高,吐字清晰,显得清脆而果决,  “现在看来八九不离十吧。我们明摆着用术士,他们就会考虑强行破核。上一局破不了,是因为双术士组合配合银月神官输出端还差一点,现在用幻刃杀手补上了。”


    如衣没说的是,这或许说明放学别走对术士的输出能力还有疑虑。如果是她——仅限于现在的她,是会考虑再换个搭档给衔黑的痛苦术士创造机会的。


    “哇,如衣,你退役后可以考虑当教练啊!”绝望武士感叹。


    马上就被死亡尸吐槽:“退役,人家才十九岁!”


    如衣这一局选择的治疗是生命法师。生命法师治疗技能就几个通用的,其它都是花里胡哨的法术,一副忘记治疗初心的样子。


    地图刷新,是夏夜湖畔。黑夜中萤火点点,几个人影潜伏在灌木之中,杀气腾腾。而一旦可以自由行动,他们就不见了。


    密林游侠蹲在树上猫着,痛苦术士在树后面苟着,只有生命法师站在中间,法袍随风飘荡,孤单,寂寞,又彷徨。


    如衣习惯了。这种情境,只有两种发展的可能,要么是她肉身主动勾引对方过来开战,要么是汤圆走位失误,被动开战。


    可惜汤圆现在经验丰富了很多,起码不会没事干按方向键从树上摔下来了,如衣只好摇着法杖向前走去,身后两个输出鬼鬼祟祟、亦步亦趋。


    没有白骨封路,但眼前的幻刃杀手已经不见了。


    如衣视角微转,这个时间,这个位置,他完全可以随机选择他们之中的一个,于是她为汤圆挂上剑刃防护,目标切到死亡尸身上。


    幻刃杀手的目标,是死亡尸。


    无数持剑身影在死亡尸身边散开,下一秒就要纷纷向死亡尸穿刺而来,而与此同时,白骨自他脚下拔地而起,另一面骨径横穿,阻碍了密林游侠与生命法师前来援助的道路。


    非常漂亮的术士基本功。


    诀别诗的术士玩得是挺好的。


    他们玩术士的时间几乎一样长,他们经常深夜讨论这个或那个天赋是什么含义,这个技能应该和哪个技能呼应,然后带着最新研究的套路,在密林、堡垒、高塔、峭壁并肩而过,看着脚下累累尸体。


    这样的起手技能组,传统又有效的连招。死亡尸从前也爱用。


    白骨囚牢是束缚类技能,此类技能不能由一般的解控技能接触,只能打破囚牢或使用闪现类的位移。只要能阻隔对方队友的救援,这个技能就暂且无解。


    但死亡尸现在不用。


    白骨将要闭合的时候,痛苦术士解控技能释放,闪身而出。


    不用是因为他是专业控场,他作为术士经历过无数战斗,他见过有人从中脱控而出,注意到技能释放之中会有接近于一瞬间的动作时间,只要反应够快,就可以在技能未生效之前,离开囚牢。


    玩家的技术是会进步的,有些技术会被淘汰,有些技巧会被普及。


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