毕竟游戏才开服,玩家进度不一,剧情不方便太深入,还是爬塔好。相比于ml我更喜欢爬塔。】


    ——此玩家还是个战斗党,并且旗帜鲜明地,为策划换活动的行为站台!


    作者有话说:


    无


    第187章 没吃饭 手劲不够!


    玩家的讨策划联盟, 在ml党与战斗党大战一场之后宣告破灭。


    在大战之前,两方偶有摩擦,发生了诸如战斗党嘲讽ml玩家“内测没氪动金就边上待着去”,或者ml玩家强硬要求中止本活动, 换成内测大活之类的极端事件, 为战斗提供了导火索。但引发骂战的直接原因, 在于战斗党太乐呵了。


    之前玩家以为策划在通知上只改了活动名, 其实这观点有失偏颇。大家详细对比后, 发现战斗活动送的探索资源,是内测活动的两倍。


    这下,战斗党面对新活动的态度又要好上不少。公告上的【金羽·异】数量从*10变成了*20,此为一胜;爬塔是玩家对比的必然手段,此为二胜;最重要的是, 新角色从建模到语音,都狠狠击中了慕强癖的好球区, 战斗党更是大胜特胜。


    哪怕《神回》角色大多不是人,新的SSR【蚁将·衔刃】在人外风格中也自成一派。此角色保留了类人躯体,但全身九成部位都用甲胄包裹,脸上也佩戴着金属质感的面具,只露出一只幽蓝色的、狭长的眼睛。


    面具呈简单的几何体,并且在眼部留下了一道金色复眼光隙,跑动的时候, 眼尾部分会出现一道金色拖影。除此之外, 角色额顶延伸出一对鞭状触角, 触角向后弯曲,表面有细密甲纹,直接表明了角色的虫族身份。


    护颈、护腕、膝甲采用整块弧形板甲, 将整个人(虫)拉得修长锐利,而胸甲、肩甲、战裙则片片叠压,组成一套威严的服饰和外骨骼。双手部位皮革打底,指关节处装饰锐利的甲爪,握持双刀短刃,整体风格是西欧骑士风和中式甲胄的结合体。


    由于角色有着逆天的九头身比例,因此即便她全身覆盖兵甲,从外观来看依然挺拔灵敏。


    角色语音和建模画风保持一致,突出节肢生物的机械感。音色低沉沙哑,语调平直冷静,多用连续的词组组成句子,被抽出时只说了四个词:【发兵,绞碎,带回国都。请下令。】


    战力方面,战斗机制是近战多段伤害,定位是单攻暴伤dps。单丛输出来看,SSR隐隐有新人权的架势,就业前景一片明朗。


    一抽已经足够美味了,如果玩家抽出第二抽,让角色升阶,这时候玩家搭载神格,脸上会同步出现金瞳复眼面具。角色的装扮,玩家不一定想要,但“自己”的装扮,许多人高低得见识见识!


    什么,不喜欢覆面装甲,看着很冰冷?另一个群攻SSR角色【锦君】,穿着华服羽披堂堂登场。


    与前一个SSR冷硬的色调不同,新角色以公鸡为原型,长发纯金,而锦袍则是金红相间,辅以蓝色的颈饰点缀,衣服上绣着精细的暗纹,在走动之间暗光浮动。


    古风男SR【折柳】没了没关系,这里有古风男plus版的贵替,从配色到建模都堪称制作组大成之作,SSR更是尽显崇高身份,强烈建议爱美玩家人手一只!


    由于公测版本的大活端得早,大多数玩家此刻手里还捏着金乌。第一只SSR是【堂前燕】,这没什么好说的,可第二只,玩家们有望直接拿下限定SSR,出生在罗马吗?


    【姐姐们,我过得真的太爽了】


    玩家终于在45游戏发出了畅快的声音:【首抽出了锦君,貌美小鸡,小鸡貌美。谁懂小鸡一个大招,小兵死绝的救赎感啊,很好的手感使我螺旋旋转,45的二游里我们真的能这么爽吗】


    《神回》才出,无论是角色还是游戏的花名都无比简单。角色基本由“小”+原型组成,比如【堂前燕】是小鸟,殉了前活动限定角色叫小狐(此角色名称里真有“小狐”二字)、小树,以及新的限定角色被称为“(小)蚂蚁”和“小鸡”。


    但一般,玩家只在表示夸赞和亲昵的时候,会用“小”字花名,并且用改口表示态度的转变。


    【削了盲音就是为了抬你的限定池群攻吗?盲音我们娘俩被45做局了】


    >【我劁!一抱怨小鸡来我池,谁说这小鸡不行,这小鸡太好了】


    《神回》的花名同样简单,直接用缩写sh的同音字指代——使(原本是史,但鉴于本次开服策划没发大癫,玩家酌情减少攻击力,往花名中加入偏旁部首美化一番,遂成使)。


    【怎么说呢,我原本以为自己要体验一坨废墟,但玩起来竟然还不错。抽完两个SSR后,一口气看剧情+塔塔开(战斗)五个小时,依然津津有味。怎么回事,是策划还没动刀,还是策划高估了二游风评,对自己要求太高了】


    >【没隔壁游戏开服节奏大】


    >【45,你没吃饭吗?手劲不够!】


    【私以为策划正在养猪,再过一段时间,社区将按顺序开演“策划背刺”、“玩家怒骂”、“游戏反转”、“玩家变脸”。以上戏码循环五轮次,最后玩家彻底成为结晶粉,特赐名“使徒”或者“史徒”。


    我是心急老手,不想体验怒骂和变脸的反转,直接跳过过程抵达结果。我已成使徒![开怀大笑]】


    >【使徒是什么鬼,效仿隔壁牲徒(《神诞之日》玩家孝子名称)吗[笑哭]】


    【没使徒好听。《神回》赢!】


    【牲的玩家知道我们这么爽吗?嗯,说话!】


    《神回》内测才过去一星期,当年内测玩家的哀嚎声犹在耳边,因此此游公测时,大部分人没对游戏抱太大期望。期待放低后,人是很容易感到惊喜的。


    一惊喜就要夸,一夸就容易拉踩。然而45游戏屡屡出现回旋镖事件,拉踩其他游戏并不保险。有人见苗头不对,连忙把话题拉回游戏里,转而对比内测和公测两个活动的优劣。游戏自己内部比较,这没问题吧?


    【嗯,我是内测玩家,氪金打通了内测活动的全部大活,公测的大活也做到一半,感想是策划这次活动换对了。


    绝大多数玩家是被“灵气复苏”的概念吸引过来的,连海外游戏宣发的概念都是“中式魔法”,“超凡重现”。无论是一夜建成的红龙装置,还是“游戏入侵互联网”的活动,都在为游戏营造气氛,告诉潜在玩家“我们有一个庞大又神奇的世界观,现在邀请所有人来体验”。


    玩家准备进来当龙傲天,进行一段恢宏的事业,结果一开局,莫名其妙和NPC演起了ml向聊斋故事。不能说档次低吧,只能说剧情内容和期待不符,有点宣传诈骗。


    ml这种东西,喜欢的人喜欢,但不喜欢的人甚至感到抵触,直接放在开服活动里,容易让玩家感觉意味不明。我很惊喜地看到策划很有魄力地舍弃了可能引发争议的内容,换上了更符合宣传风格的活动。


    修改过后,ml内容被替换成中式寓言,活动格局一下子扩大了许多。南柯一梦是国人耳熟能详的典故,《神回》化用典故,讲述了一个开端类似,但结尾全新的故事。


    故事符合中式风味,剧情和作战环节也很好地结合了起来。哪怕我只打完了第一章主线,都能感觉到大活和主线是有关系的。


    这边我大胆理解一下:寓言里的农妇做梦进入蚂蚁国,帮助“敌人”杀死了自己饲养的锦鸡,并且在找寻锦鸡的过程中,又不小心踩死了自己原先的“部下”(这里的敌人和部下都是同一群蚂蚁)。寓言借着“梦境转变身份”的框架,拷问立场问题。


    另一边,主角能够通过做梦,直接以神明的身份行动,而梦外世界面临“灵气复苏”的骤变。在这个过程中,主角同样有两个立场,飞蛾和主角存在的世界,也能被抽象成蚂蚁和自家饲养的鸡。


    因此我产生了一个想法:有没有可能,大活的中式寓言,就是对整个游戏剧情的预言?


    已知45许多端游的时间线和现实同步,玩家错过一个活动就永远错过了,或许她的二游里,依然保持了此特点。因此她要确保每个活动都有足够信息量,对主线进行补充,而不是简单的贩卖角色。


    从这个角度来看,删除ml内容,直接让和主线相关的寓言成为第一个大活,依然是更合理的做法,夸夸这个45做的取舍。


    我现在对于成为《神回》的开服玩家感到非常荣幸。这一次我要追完《神回》全程,借用游戏主角的台词——“我从未如此清晰地感知到,我与世界在经历着同一件大事。我已经开始感到激动了。”


    是的,我同样激动着。】


    此玩家洋洋洒洒写了一堆,自认为脑洞绝佳,文采也不拉胯,结尾还来个小抒情,在没有拉踩任何游戏的情况下,对游戏和策划进行了一波赞美。


    虽然该玩家头顶的粉籍若隐若现,但没关系,我游策划就是如此个性鲜明的女子,爱她恨她的吃不到一个锅里。而在45高质量拉磨的时候,成为她的孝子简直人之常情。自己站好队了,谁支持,谁反对?


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