【新玩家还在骂为什么抽卡资源能被NPC毁掉,老玩家已经抱着剩下的两抽泪流满面了】
>【所有人保持知足常乐,我知道这很难, 但这是命令!】
>【二游界又来一缅北新贵】
>>【新贵一词太给策划赋魅了,害怕下一秒就刷到低智小视频“小公主, 欢迎来到《神回》(45拿玫瑰版)”】
【啊啊啊,两只,你比一只多一只~啊啊啊,两只,你比三只少一只~】
>【老大我们这样装疯卖傻,真的能唤醒45的愧疚心吗】
【阿凡提怎么天天这么开心,让我们出点题考考他。阿凡提, 45的良心长什么样?
——和雨后的彩虹一个样。
——那岂不是美丽又吉祥?
——下完暴雨后用空气做补偿】
所有人都等待见人出招, 策划却什么都没做。为期三周的内测好像只是一次预热、服从性测试或者事先预警, 玩家无法从公测中看出任何改动。
虽然,从内测结束到公测开始,只有一星期的过渡时间, 游戏很难有太大变动,但45一向有着核动力驴的“美名”,在玩家的心中,她是万万不能按照其他二游的产能要求自己的。
总之一句话,《神回》的公测和内测真的要这么平稳过渡吗?不耍玩家也是一种耍!
生性谨慎的内测玩家开始排查角色和支线,探究两个版本是否真的毫无区别,而消化完抽卡资源被倒扣的新玩家,开始在各路平台发言。二游《神回》终于正式迈入二游舞台!
首先是资深玩家发言:【非常有代入感,很少有一款二游开局就让我冒火气了。此游策划真是深谙何为打一个巴掌再给甜枣,而且有意让游戏吃黑流量。如果不是游戏后续的资源到位,就凭把玩家抽卡机会当靶子打这一点,就足够我避雷它一万遍。
最大的雷点说完了,那我来说游戏吸引我的地方。目前我的进度打完了第一章,感想是玩家存在感和爽感都很高。
游戏背景讨巧地设置为灵气复苏前期,让主角成为最先直面神明苏醒的人。因此游戏里少有谜语人剧情,剧情发展基本是主角透露信息,超凡世界的角色惊呼“大佬恐怖如斯深不可测”,日常世界的网友大喊“博主666编的故事有进步/不对此人好像有点东西/有没有网友告诉我真的假的”。
目前剧情还没有ml的倾向(据说后续活动会有),但是主角稳坐世界中心,各方都想探究她的真实身份,却败在了互联网用户安全协议下,各方又将压力和期待放在主角身上。单从第一章,我就能判断在《神回》的世界观里,玩家的出现与否绝对大不一样。
只看剧情发展,制作组非常大方,给爽点毫不手软,以至于游戏不太像卖角色的二游,反而注重玩家本身的游戏体验。在这一点上,能看出制作团队的独立游戏工作室出身。
当然,角色还是有在卖的,并且能看得出厂商越卖越熟练。但制作方不忘初心,卖角色的时候还不忘惦记主角,每出一个角色,都要给主角上新外观(玩家可以召唤角色“神降”,主角的外观会有改变),玩家用新外观活动时,角色偶尔还会触发互动语音。
因此不喜欢“我”存在感太强的玩家,不建议体验《神回》,除此之外体验还是不错的。
关于代入感方面,我再谈一点。虽然主角拿的是上班族身份,但主角工作单位的办公楼,因为游戏内的异常事件而被封锁排查,因此玩家进入游戏后,要不然就是带薪休假,要不就是网上办公。到头来,玩家没正经上过一天班,能把时间都用来发展自媒体副业,还能拿到工资。
我们至今不知道主角到底是什么工作,但不用上班还有钱拿的喜悦感是共通的。观制作者过往事迹,她始终推崇玩家身份,甚至在公测之前策划一场“游戏降临”的活动。所以我认为“主角存在感突出”这一点,既是游戏特色,也是为玩家服务的设定,并不算雷点。
总的来说,《神回》没有太大诟病,但后续如何,由于制作者威名在外,没人能轻易下判断。感兴趣的玩家可以搜一搜雷点,做好准备再尝鲜。毕竟哪怕我玩过许多款二游,玩起《神回》也有很多时候感到新奇。】
安利的玩家用长长的一段话,解释了“主角突出”这一设定的原因和优点。毕竟游戏后续会卖ml,哪怕《神回》从始至终都用【我】来指代主角,主角过于鲜明的个性,依然会让角色之爱难以传达到玩家身上。
可评论区里,没有人针对这点展开讨论,反而纷纷表示发现了盲区:【大师我悟了。从现在开始期待主角是45的心肝,不会经历背叛背刺核弹轰炸母杀女自己是反派等任何狗血剧情,最好这就是45理想中的玩家人生。就让主角发光发热一生顺遂吧,她好我也好】
>【我嘞个仙之人兮列如麻,你这一行文字又是哪个玩家的一生】
【这次“我”都要当玩家了,45你不能再打我们了吧[可怜]】
>【同担据否】
>【打的就是玩家!】
【什么原来是爽文主角吗,不得不玩了】
玩家用自身反应证明了,什么叫作吃饱了才能想其他。当即有人呼告:【真正的见人还在这里,大敌当前,从此玩家之间再无党派纷争,社区迎来大一统。大家劲往一处使,一起冲官方!】
>【[握手]】
>>【[握手]】
发帖人大概也没有想到,自己本来是想防止大家打架,却让全体玩家当即站到了同一联盟,发誓先攘外再安内。独立游戏没法用社区声音解决问题,二游还治不了你吗?
玩家们的决心很快就迎来了检验。通过各种实测,内测玩家终于找出了《神回》公测的改动。
天问攻略组:【经测试,《神回》公测版调整如下:SSR“盲音”小技能“占线”打断蓄力条的概率从25%调整为10%,大技能“未响应”伤害调低。具体测试如视频所示[视频]】
天问攻略组成立自内测中期。他们不仅对内测的数据进行了记录,连《神回》的宣发广告、现实NPC账号都进行了归档整理,是目前关注度最高的《神回》民间攻略组。
自《神回》开始公测,这群人就加班加点推进度、抽角色、养战力。副本是否有变动暂且不知,但角色的数值,可是明晃晃写在面板上。让攻略组来分析分析,这七天内,策划对游戏都做了哪些更新呢?
——她啥也没做,除了削弱了一个SSR的面板!
盲音何许人也?内测玩家马上科普:如果要问哪个角色上场率最高,能够应付大部分支线,过去所有的攻略首推“盲音”。打断蓄力条的机制,能够用在任何关卡里,而能打到灵异角色的大招,足以让盲音成为许多支线的必备角色。
此角色在公测的人权之路还没有走出半步,噩耗就先一步到来了。盲音,你被削了,削了概率又削战力!
【如果你知道策划这7天准备的更新,只有削弱一个人权角色,你也会气笑的】
【内测一通就为了测这是吧。游戏要是改动的多,我也就不说什么了,但是孤零零一条真的很招笑啊你知不知道】
>【让子弹飞一会,没准还要打几次玩家】
【盲音宝宝这下你真的没用了(悲】
>【不至于,但绝对算不上人权了。重启四局打断一次BOSS大招(25%的概率,假设打不断直接死亡),还能说我有耐心;但重启十次,就为了等个10%的概率,这个算什么[流汗黄豆]】
>>【算你爱凹关】
【45:死手赶紧削啊,公测后就削不了了】
【全世界最注重角色公平的人出现了】
玩家很想冲制作组,但尴尬的是,他们其实没有理由。只要游戏没有在公测实装,角色和剧情再怎么改,都是允许的。拿内测的数值质问公测,无异于用前朝的剑斩本朝的官。
因此才有那么多人担心,公测的必金道具会不会减少。首金【堂前燕】是游戏设定好了的,玩家还指望第二抽能够一举翻身呢。
第一个翻身机会,人权【盲音】已经陨落了。制作组削祂且只削祂,确实不要脸,但是不要脸一词对于策划有什么攻击力吗?
大家只能指望自己最后一个翻身机会:消耗26800只金乌解锁新卡池——「夜半子时」。【聊斋小狐】,你等我!
《神回》已经开启了公测,没有玩家名额的限制,26800只金乌按理来说是很好攒的,268000也不在话下。事实上,在《神回》公测开启的第五个小时,大家期待的活动才姗姗来迟:
【截至目前,全服累计唤神次数已突破268,000次,恭喜全服解锁成就「梦境超载·3」!】
作者有话说:
无
第186章 策划自用 获取途径是
【……
新增唤神道具:全新唤神道具「金羽·异」正式实装, 更新完成后将常驻加入「金乌」常规卡池。
限时召唤活动开启:专属限定卡池「玄朱俱碎」将限时开放。活动期间,限定 SSR 双角色「蚁将·衔刃」、「锦君」将加入卡池,且获取概率大幅提升。
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