楼主:【我现在很担心《神回》因为被骂,导致公测遥遥无期。其实游戏再改,也没有要改的方向了,最多只能让公测的福利多一点,整体剧情和美术都是在线的。为什么网上骂得这么狠,许多开骂的人根本就不是内测玩家啊……】
【何意味,玩家里面还有工贼】
【前面还带点自我谴责和反思,后面就完全为策划站台了】
【嗯,其实前面也没有在反思,单纯显摆自己耐打而已】
【“我这么做,其他玩家会不高兴吧?不像他们,我只会心疼45~”】
【游戏内容真的没有要改进的地方吗?谜语人的剧情一点不提是吧?到现在我都没搞懂,“我”支持灵气复苏的动机在哪里。感觉“我”丝滑接受了灵气复苏的设定,然后到处攒资源抽小精灵】
【你都说了抽小精灵,那还能说什么呢】
【不站游戏,但这个设计有意思的。玩家在抽卡,游戏里的主角也在抽卡,游戏内外的“我”在动机上其实很统一,类似于“我倒要看看我能召唤出什么玩意”】
【而且新活动里,原定不应该进入卡池的角色,也被主角硬扭笑纳了。这就是氪金逆天改命吗,大师我悟了】
【马上游戏政府就要发布通告,禁止任何人未经允许私自做法复苏神明】
>【民众:你神经病吧】
>>【那就委婉一点,禁止任何人私自联系外星人】
>>>【政府发文意在主角[开怀大笑]】
【其实官方公告里,也直接称呼玩家为“玩家”,不是“博士”“殿下”“少主”之类的。玩过几款二游的人懂我在说什么,我们在游戏里就真没别的特殊身份呗】
【!!!我支棱起来了。“玩家”之名也能让我们享受到吗,玩游戏体验这个是不是太奢侈了[可怜][可怜]】
【笑得我。看不懂的指路百万点赞大型纪录片《我才是玩家》,你有皇帝45降临游戏制作人界,是全体玩家的辐气】
【看完视频才知道其实45成熟了很多。她已经不在剧情上发癫了,纯粹靠着二游抽卡机制折磨玩家,怎么不算一种成长呢】
【没有策划玩家跪得下去吗?不可能的[愤怒]没有策划玩家跪得下去吗?不可能的[愤怒]没有策划玩家跪得下去吗?不可能的[愤怒]】
虽然嘴上毫不留情,但玩家内心深处,对策划存在着一种信任,一种策划打了人,必然会大肆赔偿,将产能狠狠甩在玩家脸上的信任。
策划可能不活,但绝不会没活。限定池结束时,内测也将告一段落。难道《神回》会安安静静地结束,一点都不作妖吗?得了吧,大家会很失望的[可怜]。
显然,无论是爱,是恨,这些人的注意力已经牢牢地放在了策划身上。见神啊见神,这次你的见已经有了,神又在哪呢?
关于“玩家”一词的讨论,在社区里逐渐有了热度,连带着司芜本人也刷到了相关分析帖。她对玩家的警觉略感诧异,又觉得后者的关注理所应当,十分合理。用游戏活动的剧情来说,这纸“卖身契”,玩家已经默认了,还不允许他们多想一点吗?
不过司芜也不是什么坏蛋,某种程度上她很追求公平。自己不玩弱智游戏,于是做游戏的时候也没想着朝这方面努力;自己饱受抽卡的困扰,那么玩家也得尝尝类似的滋味。
因此,如果司芜想到什么趣味的点子,也不吝惜分享给玩家。她保证这次是好事。
于是在《神回》内测即将结束的时候,《神回》公测的宣发一夕间铺遍各大软件。无论这些软件用于社交、购物、视频还是其他功能,只要有广告位,就会出现《神回》的身影。连各大地铁广告位和城市大屏,也成了厂商的宣发阵地。
宣传的内容,则是半月前首曝PV里的“灵气复苏版千里江山图”。制作组并没有将整张大图放进广告,而是在各个软件上投放不同片段,展现局部的奇异和精怪。
有的片段风平浪静,只有一片摇动的菜叶,单独来看,看不出广告商的任何用意;但如果用户打开了另一个软件,并且恰好,两个软件播放的广告描绘着相邻的场景,用户就能看到几根萝卜精怪蹑手蹑脚离开。
中途萝卜们看了镜头之外一眼,立马钻入土里,画面里只剩下几根萝卜叶在地上招摇,赫然就是其他片段里平平无奇的菜叶。
大部分广告只描绘这些碎片的场景,狐狸变人,蚂蚁迁徙,古井影动,财神留金。视频也不说广告词,也不宣传游戏,只把《神回》的标志小字放在右上角,更小字写着游戏公测时间,用户关不关注随意。一时之间,倒引起了许多圈外人好奇。
许多玩家原本还在为删档感到依依不舍,发着“燕子没了你我怎么活啊”之类的俏皮话,准备迎接游戏的阶段期,一觉睡醒,发现《神回》公测定档了,就在内测结束一星期后——那游戏这个内测到底在测什么,厂商明显打算毫不改动游戏,直接上线啊!
玩家再看一眼,发现《神回》真正的宣传阵地并不在开屏广告上。在路人对奇妙开屏广告的询问外,一堆账号开始在各个生活软件发帖:【我光知道小香猪的买家可能被骗,转眼小猪直逼两百斤,但是养只土狗怎么也膨胀了!我现在是为购买狗粮而工作……】
【我真怀疑自己晚上做贼去了,一天天睡了醒醒了睡,讲话讲到一半我都能睡zzzzz都能睡着。而且睡眠质量也不好啊,总觉得自己做梦都在工作,好可怕,我真该睡了zzzzz】
作者有话说:
无
第181章 有怪癖 她只是爱打
无数关于非日常事件的帖子开始钓鱼。如同开屏广告取自一张大图的不同碎片, 这些片段式的分享也拼凑着同一个世界观。
前一个帖子抱怨自己的姑姑中邪了,突然大肆放生黄鼠狼不说,还告诫家里所有人,遇见黄鼠狼时要给它们让路, 后一个帖子就来自姑姑本人, 通篇宣扬通天彻地黄风圣的能力和威名。
评论区里还有同一世界观的网友留言, 询问这黄风圣是否真的这么厉害。发帖人先是回了两个字“私我”, 不久后, 问话的人也开始在该评论区为黄风圣招揽信徒,表示“黄风圣的厉害,我今天是真见识了”,活像一个发帖人请来的托。
不过显而易见,无论是讨伐姑姑的侄子, 还是供奉黄鼠狼的姑姑,亦或者其他非日常事件的当事人, 统统是来自游戏的托。这些动态文字部分说得言辞凿凿,台词+场景的配图却暴露了一切。
并且,他们统一称呼自己使用的社交软件为【万物】。一些“吃瓜托”甚至会提前发布入驻动态,表示自己预感到世界将发生大变化,特地接网,与全平台的网友共同见证。
刷到类似帖子的圈外人很好奇:【这是在玩什么梗,怎么没标参考文献?】
这些帖子里, 游戏本身的信息毫无凸显, 其他诸如“灵异事件”、“建国成精”的tag, 倒是好好地加上了。到头来,相关动态不仅难以起到宣传作用,还容易让误入者摸不着头脑。
如果误入者谈起与帖子内容有关的话题, 发帖人还会拿稳人设,和评论的人友好交流一番。可一旦前者提到游戏或者活动,这些人就跟瞎了一样,直接跳过相关话题,继续自己的情景演绎。
反倒是玩家替策划当起了客服:【本动态是二次元游戏《神回》的宣发内容,软件开屏那段意味不明动画,也是《神回》打的广告。发帖的人在cos游戏里的NPC,不会说任何和人设无关的话,问他们没用】
路人一惊:【是这样吗,但厂商的宣发真的不会亏本吗,我看半天也没找到一个游戏预约入口啊】
这就是一个比较难回答的问题了。玩家至今不知道45到底有多大家业,能把钱烧着玩,并且烧在一些“似乎有点意思,但真的很贵”的创意上。当年突然入水的航船“新·郑和号”是这样,这次《神回》世界观的全网宣发也是这样。
与其说策划在宣传游戏,不如说她将游戏内容搬运到了现实。广告从始至终没有讲述任何故事,而是展现一个个违反常识的奇观。
一天过后,许多用户或许不记得自己都刷了什么帖子,但大概会对一些偷偷逃跑的萝卜,一棵倒悬生长的树,或者在居民区横行的黄鼠狼留下一点印象。
苹果很难形容自己看到开屏广告时的“揪心感”。她的心真的猛然跳了一下。
明明苹果已经屏蔽了《神回》的相关tag,准备和这款极端看命,用概率学折磨玩家的游戏老死不相往来——明明她已经屏蔽了tag。可转角之间,旧怨不期而遇,和悲伤同时升起的,是她对宣发内容的熟悉。
苹果遇见的开屏广告是一只白毛金纹,从马路上踱步而过的土松。这只土松有一辆轿车那么大,两三步横跨整条马路,一边走一边巡视四周,双目炯炯有神,姿态威风凛凛。
不巧,相关支线苹果打过。她认识它。
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