这群人真的就旁若无人地交流起来了!在TGA两项提名的加持下,整日吃糠咽菜,苦得泪往心里流的孝子终于迎来了自己的春天。更妙的是,在他们这群人最幸福的时刻,没有正主出来拆台的危险。策划的销声匿迹给这群人带来了极大的安全感。


    于是乎,左边,孝子与愤怒的反对派吵得气势磅礴,时常有【你在愤怒,我在幸福,我们到底谁输谁赢】,【你们其实很忘不了45吧,觉得自己不该爱她所以需要寻求外界的肯定】之类的金句频出;右边,他们更是手拉着手,抒发自己苦尽甘来的喜悦。


    他们表示,告诉家里人,他们暂时不回去了,还是这里的氛围好,每个人说话都有趣又好听,并且在他们诉苦时,不会有一群人表示“你活该”,而是非常理解他们纠结的内心——海外服才是真正的孝子培养皿啊!


    然而孝子畅快了,本土路人却是鸡皮疙瘩乍起。怒子(仿照孝子的格式,对被45挑衅成功玩家的黑称,数字代号是-1)攻上TGA时,大家表示你们对国产游戏制作人也太坏了;然而孝子一说话,旁观者又觉得你们对她又太好了。难道世界上没有理智看待45的人吗?!


    【好丢脸,真的好丢脸,45你回来把他们打死吧,打死再遁入空门我也没意见啊,你造的孽你不能放着不管啊】


    【我嘞个豆,走马灯都给我看出来了,是真是假,该不会是串吧?肯定是串吧!】


    【丢脸丢到外国人面前……】


    >【不至于不至于,外国人也在发疯,表示中国能出现45这种特立独行的制作者是不可思议的,对方肯定在外国生活过很长一段时间】


    >>【俺不中了,刚想生气突然发现自己心态不对劲,我们连见人都要争抢吗?】


    >>【又想骂又不知道怎么骂,我先闭麦调理一会儿】


    【再搬运一些外国评论让老钟赢一下,从前只有45赢,我们也该享享福了:[太搞笑了。一个声称“只为挑衅人类”的中国独立制作人,成功让全世界的玩家在TGA评论区实现了“人类大团结”。45简直应该去联合国上班,她解决国际争端的效率比政客高多了]】


    >【并非团结】


    【有不团结的,[TGA最佳多人互动奖应该直接颁给45的游戏社区。那里的PVP烈度碾压《使命召唤》]】


    >【并非互动】


    【主角还没出来就给全世界演完了,45你是谜[狗头]】


    另一边,TGA更是猛然反应过来,发现一切都是陷阱!如果他们当初畏惧舆论风向,表达了一种站在玩家这里的态度,那就是亲手送上了自己的把柄!好在他们TGA才不是STEAM那种只关注玩家反馈,全部由玩家票选出来的评选体系。他们从始至终站在游戏本身(和赞助商)这边,不会轻易给舆论眼神!


    但同时,对于这波从一个国家,转而向各国玩家大团建的舆论风向,官方还是颇为满意的。在提名名单出来时,外界不乏有对《邪神缘何降临》的质疑,认为游戏名不经传,TGA有讨好中国市场的嫌疑。


    只能说《邪神》这款游戏的时效性是硬伤,许多游戏人对此感到陌生,也是没办法的事。但是自中国玩家这么一闹(还是先攻击后赞扬),大众竟也对《邪神》提名接受良好了。


    有人突然细思极恐——难道这就是这起事件的真正目的?!


    作者有话说:


    无


    第105章 《环大西洋》 人工智能“


    按理来说, 相比于偏好《邪神缘何降临》的TGA,玩家最应该质疑的应该是STEAM大奖对《辐射种子》的提名,毕竟后一款游戏才是“挑衅”言论的来源地。然而还是那个道理——冲45,可以可以, 冲游戏, 不行不行。


    45的本人和作品已经被动割席很久了。不仅如此, 人们还从一位游戏制作人身上, 彻底学会了如何从正反两个方面评价他人。策划的功过不能相抵, 但是玩家可以今天先评价这一半,明天再评价那一半。


    在考虑策划产能时,玩家往往畅想着好的那一半:当年区区反战奖,就让策划放出航海大版本,如今STEAM大奖即将降临, 游戏里人类的发展怎么着都要再跨一步。先不说探索宇宙了,但工业化、科技化, 探索海底两万里,这些元素策划应该端上来吧?


    所以,相当一部人投票的原因“不是出于喜爱,而是出于交易”。换句话来说,他们再也不会笑着给45投票了!


    不过不笑归不笑,《辐射种子》的票数还是喜人的。看到这个结果,玩家的心情又自豪又复杂。算了, 不分析了, 玩游戏去吧。


    正好, 薇瑟最近找到了一款和海洋相关的页游,《环大西洋》,又体验了一番和钓鱼不同的风味。


    第一次看到游戏名字的时候, 薇瑟自认为看穿了制作者的心理。从《环太平洋》进入《环大西洋》,无非就是蹭大IP,又不想付版权费,于是进行了一个山寨的大动作,踩在侵权的边缘招揽用户。


    然而玩过一段时间游戏后,薇瑟发现自己的看法有失偏颇。


    第一次载入游戏,招呼她的不是账号注册界面,而是一片无比广袤的海洋。海洋之上,一架又一架的机甲炸开,碎片擦着她的屏幕边缘飞过,随后响起金属坠入海洋,扑通落水的声音。


    正当一片巨大的碎片直击她的屏幕,玩家生死存亡之际,游戏界面猛然一晃,与迎面而来的碎片错开,最后停留在一颗钢铁头颅上。头部有着刀削般的五官构造,以及溢彩的蓝光护目镜,在海水的反光下显得格外冷峻。


    一个巨大的机甲拽了她一把,游戏音响随即发出电流声:【小心!机甲是没有能源了吗,为什么不躲避?】


    【请选择:】


    【能源是什么】【躲避是什么】


    代入感极强且开门见山的开局!只可惜诡异的台词又很好地打击了这一点。问一嘴“能源是什么”就算了,询问“躲避是什么”,总让薇瑟感觉自己有些智力问题。


    不过剧情是这样写的。而在薇瑟点击了相关选项后,机甲的能源界面和操作界面相应开启——玩家也正驾驶着一台机甲!


    或者说,直到看到屏幕上晶蓝的显示条,以及一侧旋转的机甲数字模型时,薇瑟才有自己在开机甲的实感。数据在她眼前流淌,系统语音播报着机甲状态,连眼前的海景视野都在微微晃动,伴随着海水涌动声,极大地增强了代入感。薇瑟开始兴奋起来了!


    谁少年时没有幻想过自己驾驶机甲,在天翻地覆的危急关头,挽狂澜于既倒呢?机甲或许会因此破碎,但心中信仰永不磨灭。多年后,孩子们传唱着他们的故事,退役的战士躺在自己的机甲上,与它沐浴同一片阳光——再遗憾的人生此刻都会释怀的!


    【战场紧急,我来不及教你更多东西了】游戏里,对面的机甲说道:【但你的副驾驶永远与你同在,链接它的神经,借用它的算力,奔赴这片战场。为了人类!】


    薇瑟暂且不思考这场战争的动机是什么,敌人是什么,什么叫“为了人类”。因为音响里传来一道机械又空灵的声音:


    【驾驶员你好,人工智能“系统”为你服务。今日天气晴,气温9至14度,适合作战,我将与你全程保持链接提供支援,请放心将你的后背交给我。】


    画面此时微微偏向右侧。形如培养基的容器里,流淌的水银逆流而上,勾勒出人形的轮廓,轮廓的头部也同时转过来,用没有五官的颅骨与屏幕对视:


    【如果你非常需要,今晚的食谱也可以交给我——不过要是你不喜欢说话,那就当我没说。】


    对白念到后期,流露出一丝开玩笑般的幽默,连机械的语音都显得人性化起来。与此同时,屏幕中亮起多个红色准星,并且用小字标注着敌方类别和距离。鼠标靠近准星,还会弹出额外的敌方信息。


    然而薇瑟不关心敌人,只关心她人外感满满的副驾驶。AI?AI!将人工智能搭载入游戏中并不是新鲜的操作,但这一类角色往往只起到彩蛋的作用,很难在玩法中占据太大的比重。


    正好游戏弹出提示界面,询问是否开启麦克风,与副驾驶进行神经连接(实时交互),薇瑟兴奋地开启麦克风,第一句就是:“你知道自己只是游戏里的一个NPC吗?”


    原谅薇瑟在NPC自由度极高时,只能想到这句跨次元的对话,检验游戏的交互性能做到什么地步。或许是因为这句询问太过经典,训练AI的人已经提前有所准备,人工智能的回答比游戏对话有智商得多。


    水银颅骨歪了歪头:【我不知道这是某种存在主义危机,还是确有其事。但作为记忆仓储存在机体上的AI副驾驶,我只能说无论是不是游戏,只要战败,我是死定了。假如你好奇一个人工智能怎么在“游戏里”做菜,那就请你带领我赢得这场战争。嗯,胜利后,我可以给你表演小机器人跳舞。】


    薇瑟想看小机器人跳舞!


    “为了小机器人跳舞。”她说。


    【为了小机器人跳舞。】AI发出了快乐的声音。


【www.dajuxs.com】