【这不是45的黑粉,更不是黑粉串玩家,我们才不玩45的游戏,更不可能来肝所谓的“皮肤”。你们玩这款游戏的人好可怕】


    这条评论扫射范围就大了!玩家们再次表示,对方完全是个人行为,没有人对其负责。这样的话在我们国家的体系里,是要扣社会信誉分的!


    此玩家人人喊打,归根结底也不是玩法的问题,只能说社群内本就是各国玩家的集合地,大多文明都有原型,你堂而皇之地发表这番言论,贴脸当鬼,叫别人怎么想?


    起码明面上,大多人都表示自己是个良民(真良民死绝了,那就让普通玩家代替他们的生态位吧)。此时此刻,某条原先搁置的提议再次被人重新提起:【玩家最好还是不要随便杀NPC吧,弗兰州已经炸了,死亡NPC出现在正常地图中,现在死人真的是牵连你我的事。要是游戏也炸了,大家之后玩什么】


    【附议。虽然不想置喙他人玩法,但既然共分罪孽,有些人真可以适可而止,你们根本就不是在玩游戏,而是不让任何人好过】


    如果说策划在做社会实验,那么她成功了。因为罪孽共享设定一出,纯善玩家先死,普通玩家也苦不堪言,只有在游戏里放弃道德的人占到了最大的便宜。然而,当纯善玩家退场,所有人都试图使用激进的手段时,世界突然说它玩不转了。如果不想它崩溃,真正占便宜的只能有那么几位!


    终于,有人忍不住说:【玩这游戏我不如回现实世界】


    说出来了!明明设定完全背离现实,偏偏却又能殊途同归,最终结果还是玩家群体一手造成的。以至于结束后,大家甚至都无法表露庆幸:好在这只是个游戏。


    某一类群体的存在,终于为大众所理解:【策划道德绑架,但这不是玩家放弃道德的理由,更没有必要因为自己能够不择手段而沾沾自喜。我没有指责任何人的意思,但是我突然很佩服良民】


    策划影射来,影射去,她到底是什么意思,大家梳理不清了,也不想在游戏里上价值。然而对于纯休闲玩家来说,无论自己的行为有没有叠了几层的内涵,杀一人是否暗示着杀一万人,他们的选择都不会改变,他们不杀。


    为什么要杀?游戏最开始就说了,你,一个普通人,目标是健康快乐——那么你就去探索菜市场,一步步竞争官方管理者(需连续七日完成菜市场记价员的工作,且受贿情况不能大于四次),或者领先老太成为市场领头人(需一口气买下某一NPC的全部商品,才能触发对应路线,如果买下老太的鸡蛋,玩家可开启管理鸡舍的支线);


    那么你跟随小编调查外星人,听她吐槽自己办外星专栏费了多大的力气,以及被莫须有的外星传闻骗了多少次。几经辗转后,你终于有资格帮她做决定,是继续探索外星人,还是回去管理报社。倘若选择了后者,你将会是她最有用的左膀右臂;


    还有、还有。只要你愿意磨,只要你有耐心试,在不确定性中坚持某一种想法,游戏的大门终究会为你打开,因为所有的NPC都能开出一条专属剧情线。这些小剧情相互独立,又彼此勾连,最后编织出一片枝繁叶茂的世界。


    原本从未出现过的新手指引,此刻也再不需要,而游戏里所谓的“引导者”女儿,也只是连接玩家和游戏的第一根蜘蛛丝。但她是最薄弱的联系,只要玩家并不在意,她随时可以被抛弃。


    倘若有新手指引,它该怎样引导玩家当一个探索世界的普通人?而这也不需要引导,就像它不能强制让玩家认同中学生是自己的家人。只有玩家愿意动起来,熬过最初迷茫不解的时期,游戏才能渐入佳境。动起来,一切都有答案。


    如果玩家不去探索这些,那他们在玩什么呢?对于热衷于换皮的玩家来说,他们甚至不知道有人在探索如此饱满的世界,而这或许是策划最大恶意所在。玩家睁眼第一天,都没确定自己的身份和目标,他们就能够接触报纸。而议员带着她掌管一州的权力,毫不费力地撞进了玩家的视线。


    【我们过早接触了宏大叙事。】在一篇长文测评的结尾,评论者将关注点落回玩家身上:【还没来得及形成自己的生活,认识NPC,与世界产生联系。制作人没有出面表明这才是游戏真正的玩法,因为不断换皮,直到成为游戏名副其实的统治者,也是一种玩法。她提供平台,而大家做出选择。如果玩家认同生活没有游戏性,那么这里也没有。】


    在大家重新将视角放到良民身上时,一篇测评恰巧发布,试图为游戏基调定性。从《邪神缘何降临》被推出,再到现在,制作者始终没有出面讲过一句话,更没对游戏内容进行任何解释。而此刻,该测评人代为表示:制作者创造的世界就是这个样子,你们怎么玩,那它就是怎么样。


    非要用一句话理解:她创造了一个保留死亡机制的世界,并且对外全开放,接着是生是死,全由你们决定。


    然而事已至此,是非对错已经分不清了,爱恨情仇更没有说法。玩家们甚至不能硬气反驳一句:这里是游戏,谁在教我做人。因为从游戏里来说,被教做人的是纯善玩家,邪神从未受到惩罚。只要大家愿意蒙着头往前跑,想必NPC拿他们没有任何办法。


    但游戏里外发生了这么多事,NPC死,全员承担代价,未知人士反而开始狂欢。在纯善玩家退场后,大家突然发现,世界其实需要圣母——你说这事奇不奇怪?


    得出结论的玩家筋疲力尽:【亲手放逐游戏最温和的玩家,策划竟然做到这个地步,你狠】


    反思派站了出来:【不是她做到了这一地步,是我们做到了这个地步。虽然我们内部自己有区分,但对NPC来说,从弗兰州出来的都一样吧】


    【都一样[哭泣]离了良民,谁给我创造温暖的世界[哭泣]社区里那些开犄角旮旯的支线,分享策划巧思的帖子也没有了,游戏世界真的要完蛋了】


    良民为何而退,是策划逼走了他们?策划怎么可能自动赶客;是NPC逼走了他们?人家与NPC才有羁绊,我们都是外人。兜兜转转,锅又重新落到了其他玩家的头上,而大家也喊不动道德绑架了。或许,人总是要为群体做过的事负责。


    在此刻,又有一拨人就此退下,没法再玩下去,或者选择毁灭自己。但仍有一批真正的勇士敢于直面惨淡的人生,心里哽着一口气,不甘呐喊道——【邪神就不能成为良民吗?】


    邪神?良民?你要干什么?看到标题的在游玩家面露茫然,放弃游戏但仍然窥屏的人也忍不住说话:【何意味,现在洗白有点晚了吧?】


    但“勇士”说:【无所谓洗不洗白,既然我是邪神,那么我做好事还是坏事,NPC都得接受。现在我按照良民的路线推进度,难道游戏和社区的环境没有变好一点?难道这种事我还做不了吗?】


    我看不惯,我来改变——这是怎样一种萤火照夜的精神?不过以议员的身份进行操作,或许她真能造成巨大的改变。


    此刻,有人突然想起了胡桃钳子写过一句相同的测评:重点不是灾难的发生,而是灾难发生后人们如何走下去。此时依然是同一个道理:重点不是邪神的揭露,而是邪神揭露后玩家将做什么选择。原来有的创作者,兜兜转转在写同一个故事。


    刺痛玩家型风格的创作者,如今他们也算是见到了,甚至亲身经历过了,最后给出评价是,玩她的游戏真的很痛啊。但就此退出,好像代表玩家彻底投降。忍过炸岛,忍过烧船,忍过策划贴面的时刻,现在大家却不敢收拾这些烂摊子吗?


    【干了!】其余人咬牙:【不就是邪神吗,不就是玩家和NPC之间的认知有差距,动辄毁灭世界吗,难道这样我就什么都干不了了?我第一章的视角还是正常的!我还能肝!】


    第二章玩家开启管理员模式,游戏内容被塞进一栋栋建筑里,玩家全部操作局限于一方屏幕中。在这片“工作台”上,大家只能看到孤立的房屋,眼中的世界与真实情况天差地别,很容易就出现鸡同鸭讲,好心办坏事的情况。


    但第一章的视角不一样,只要玩家开启各种支线,打通前置任务后,被邻居邀请到他们的国家——那些与房子相对应的国家。每栋房子对应什么,这不就一目了然了吗!


    这是玩家刚提出的设想,但其实早已有人先一步实践过。自从弗兰州被毁灭后,社群里的混邪声音日趋高涨,探索性的玩法几乎销声匿迹。但这些玩家并没有彻底离开,旁观者席上睁着许多似笑非笑的眼睛,无声地望着此地:没救了,这样吧,看他们最后打出什么结局。


    然而在“勇士”的号召下,社区的风向悄然变了:【我死过一次,进入老太太的身体里,从此没再换路线,算个半良民吧。我宣布从今天开始,我会每天在社区更新卖鸡蛋的动态,让大家看看老太如何与群鸡大战三百回合,最后夺得鸡蛋,成为卖蛋之王的故事!欢迎大家来支持!】


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