——不过“猫箱理论”,这玩意好熟悉,有人在社区里使用过吗?


    一位玩家奄奄一息道:【高功能反社会操控……竟然追上了我……】


    某位在社区发表过咯噔侧写的玩家,曾阐述过同一个概念。虽然二者类比的不是一件事,但在弗兰州NPC的来源被揭露后,众人回想起那篇把策划邪魔化到了极点的帖子,又觉得其中并非毫无道理。意识到此事后,玩家们顿时难以置信,陷入在桌子上狂磨指甲,以头抢电脑的状态中。


    怎么会这样?帖主不是在口嗨臆想吗?为什么给对方反向赋魅成了?啊啊啊,所以玩家永远不要高估见人的下限!


    总之游戏是玩不下去了,制作人很明显对他们抱有恶意,就算是免费游戏也无法为她洗地了,或者说免费就是陷阱!对玩家来说,被人照脸打了一巴掌(这次是真打,格外具有侮辱性),哪里有直接忍过去的道理?


    这次事件的性质与之前任何一次都不一样,从前策划只是毁灭了什么,但玩家还可以肝,还可以从零开始,像愚公移山,像西西弗斯推石头。玩家只需要付出一点耐心和时间,一切的创伤都可以被抹平。


    但此刻,一顶罪名被戴在所有人的头上,NPC的人形墓碑无声地控诉着所有人,看过来的瞳孔里似乎循环播放着死前最后一眼。人家的赛博遗照都做好了,远远地望着玩家的地图,哪怕大家不信玄学风水,这都是很膈应人的事。面对此情此景,还有人玩得下去吗?还有人忍得下去吗?删除!把整个弗兰州给我删除!付费玩家,到了你们喊退钱的时候了!


    付费玩家表示我知道你们很急,但你们先别急,让我看看我们的弗兰州!


    于是十七个NPC依次祭天后,付费玩家潜进去一看,发现弗兰州也有NPC,但是个数要少很多,暂未形成demo版本那样密集恐怖的场景。破案了,demo版本共用一个墓地,付费版则共用另一个墓地。


    啥意思,90元就为了单开一个墓地?终于找到正式版和demo版的差别,付费玩家又惊喜又憋屈。虽然说有就不错了,但策划你真的没多出一分力气啊!


    拥有的人不以为意,但demo版玩家看到对方空荡荡的弗兰州,立刻焦虑起来了。现在重点是额外的内容吗?重点是最开始提示的“世界完蛋”啊!貌似“世界完蛋”已经踏上进程了,别到时候有游戏玩,没命享!


    所以到底什么是世界完蛋?进度清零吗?要是真有这么简单就好了,下辈子大家一定好好做人,绝不祸害任何NPC、不,开完议员线就收手啊!


    【可我还没开议员线!】一位玩家焦急道,【现在墓地塞满了人是吗?会不会到最后不让人塞了?先不管邪神不邪神,起码得让我把三章体验完,世界再毁灭吧?到时候我绝不阻止】


    如抹茶预计的那样,世界是否完蛋,许多自我中心主义的玩家对此毫不在意,只要游戏不在他们体验期间出问题就行,在他们玩完的那一瞬再毁灭则更好。这样一来,45的便宜他们占全了,后来者只能望洋兴叹,偶尔听他们提上一嘴。如此这般,大家也是玩过绝版游戏的人了!


    于是接下来的几天,两个无比割裂的场景同时发生:一边,玩家们在疯狂质问策划,为什么把赛博丧葬场放在玩家地图旁边,装模作样地影射什么,给我删掉 ;另一边,弗兰州的NPC数量在逐渐上升,逐渐占据了全部的区域。


    面对这诡异的情景,普通玩家急了。有的人甚至怀疑策划在暗中动手脚,纯为了恶心他们,也没想过一堆人在背地里“抢额度”“赶进度”。等到查明原因,玩家恨铁不成钢:我们在前面冲官方,后面的玩家保持一点素质啊!你这行为不就让策划阴阳玩家是邪神的做法成了吗!


    【要她阴阳】混邪.党嗤之以鼻:【策划在里面放个自己的形象如何,我保证在接下来的几天杀个七进七出,她想要的日活也达到了吧,这不就是她的目的吗?】


    想对玩家实施道德攻击?不好意思,混邪.党没有道德。无聊,太无聊,刀NPC已经刀腻了,不如这样:为了公平起见,大家准备让弗兰州的NPC频数达到1:1:1的效果,没有人多死一次。这就是邪神の怜悯[wink]。


    结果就是,最终弗兰州的警戒线以内,密密麻麻的NPC堆成人山,卡顿又沉默,像是某个单细胞组成的庞大生物。


    这又反向增加了玩家的心理压力,温和派彻底受不了了:【我一点都不想知道其他人怎样玩这款游戏,我一点都不想被任何人绑架,这个“大事件”我不奉陪了。从此我关闭社区,自己一个人单机去】


    离开之际,这群人展现了自己辛辣的一面:【果然啊,我们这些普通人管不了世界完蛋不完蛋,因为是无数个“普通人”在拖着世界走向完蛋。不想杀人的人怎么阻止想杀人的人?一个人怎么阻止一堆人?就这样吧,我话放在这里,这游戏里我永远不换NPC,只要我死一次,立刻卸载游戏。这就是我能做的一切。】


    在发言的最后,有位玩家附上了一枚表情包。初始角色的女儿整理着梳洗台,未长开的面容上,表情格外严肃。图片里还有一句台词:【让一切充满秩序,首先从牙刷杯开始】


    表情包被发布在这个地方,既突出了女儿,又强调着秩序。会有人因为看到具体的NPC,具体的生活场景,从而生出一点恻隐之心吗?发图片的人并不知道,也管不了任何秩序。还是回到游戏中整理牙刷杯吧,做这件事是不会毁灭世界的。


    于是他们真正践行了游戏开局的建议,不再强求结果,而是在存档清零的隐忧下推进游戏内容。


    可这样还有意义吗?许多人都询问自己同一个问题:知道策划的杀招悬在头顶,就这样还要留在游戏里?再恶心她这一行为,也得被她拿捏?


    莫名其妙地,在一次普普通通购买鸡蛋的场景里,菜市场门口的老太主动抱怨道:【我的鸡不下蛋了】


    青柠心里一紧。既怕鸡蛋涨价,又担心禽类预感到危险在逼近。虽然她隔绝了社群,但头顶上蒙着的阴霾始终没有消散,并且随着时间的推移,在一点点膨胀压低。


    果然,老太下一句就是:【你现在最该做的就是祈祷我的鸡继续下蛋,不然我的鸡蛋要卖一块了!】


    补药啊,怎么直接就double(双倍)了!青柠失意回家,想着要不做菜市场记价员吧(发现老太高价坑人能够得到贿赂),专门盯着老太一个人薅。没想到第二天,当她再次前往菜市场打探情况,老太骄傲地告诉她,她家的鸡下了特别大的蛋。小鸡也孵化了,以后绝对能承包这条街的全部鸡蛋。


    那是很有野心了,青柠祝老太成功。


    畅想完事业,老太扫了青柠一眼,往她的编织袋里一边塞东西,一边嘟囔道:【你家是不是有小孩?这个鸡蛋送你吧。正宗的土鸡蛋,别人一块钱要买我都没给,想着你是老顾客,专门留给你的。多来我家照顾生意。】


    青柠低头一看,编织袋里躺着一颗颜色温润洁白的鸡蛋,没有感觉大上多少(或许是因为制作人偷懒,用了同一个底层建模?不敢讲不敢讲),但被擦拭得格外干净,不再是之前沾着泥巴的模样。


    青柠收下了蛋,并且在大展厨艺时,特地将鸡蛋分给小孩。


    小孩也触发了特殊的语音,嘚啵嘚啵地,语速飞快:【好大的鸡蛋,老太该不会卖你一块吧?妈妈你知道5毛加5毛大于1块的原理吗?这样一算我们还是亏了呀!】


    青柠在弹出对话框输入:【吃你的饭!】


    青柠知道对话在这一刻就结束了,本游戏没有装载AI,提供的对话框仅仅给玩家提供一点参与感,但她还是很认真地敲下了合适的一句话。果然,小孩按照她的要求,闭口吃饭。


    明明可以一次性囤积大量物资,为什么每天都要去老太那里买鸡蛋呢?是因为看见她肿胀龟裂的手吗?是看到她在没有顾客时东张西望,并且因为时间渐晚,露出了焦急的神情吗?策划真的太讨厌了。别的游戏里,马匹肌肉的运动轨迹做得丝毫不差,恍若真马亲临——为什么要做得逼真呢?因为制作者有这个能力。而在《邪神》这里,每个小人物抽丝剥茧时,都仿佛有自己的灵魂——为什么要做得这么细致呢?也是因为制作者有这个能力吗?


    技术是可以炫耀的东西,但情感不是,情感得藏起来,叫你用一颗心打动另一颗心。于是青柠天天都去买鸡蛋,对话内容也常常有更新。现在她都能在老太那里领到免费的鸡蛋了,以后定要常常支持老太的生意,见证她“垄断”本街所有的鸡蛋呀——可是她们有以后吗?


    青柠听着女儿突然谈起自己的同桌,偶尔擦掉眼泪,继续静静听下去。讨厌你45,是真的讨厌你,甚至恨你。为什么要创造一个必定终结的结局呢?因为你喜欢把一切美好的东西毁掉吗?可你又能写出这样的文字,显然你并不讨厌这些NPC。


    所以你讨厌我们吗?讨厌那些会毁掉一切的玩家?可你在做同样的事,甚至更恶劣。并且因为你是制作人,我们无能为力。


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