有人弱弱地问:【有没有可能,邪神指的是我们?禁言条令明显针对能通过对话换皮的玩家,邪神缘何降临,不就是因为策划开放了游戏吗?】
好有道理啊!哪怕之前大家一直称呼抹茶为邪神,但多少带点调侃的意味。真把这一名头安在玩家头上,有人不乐意了:【这简直危言耸听!我问你,那弗兰州怎么解释?世界背景本身就有问题,不往这猜,罪名却要冠到玩家头上?而且哪家邪神要走人设,不走人设也会死?玩家拿的明显是正统调查员身份!】
这话也有道理。无论玩家是不是邪神,弗兰州都是绕不开的话题。有人大开脑洞:【所以为了阻止邪神降临,我们要先一步成为邪神?】
>【要你阻止[白眼]】
>>【别我现在没管,到时候又来个《告玩家同胞书》,你就真的老实了】
【但我还是觉得这个逻辑有点诡异……】
【想那么多干什么,爱玩玩,爱不玩不玩,别扯虎皮做大旗,为自己的选择背书OK?全体玩家不背这个锅】
就在众人抓耳挠腮之际,高贵人士入场了:【我会开第二章,毕竟我花了90,没道理因为NPC而不推游戏,要扣功德就扣策划的】
好哇,赎罪券被你用在了这里!一堆付费玩家眼睛一亮,立刻选择跟随:【免费的游戏她爱怎么搞怎么搞,但是我花钱了,敢搞我她就死了】
这时候,付费玩家想起来,他们花钱不是为了给策划一个态度,而是让策划给他们一个态度!一朝付费晋升VIP,面对如此搞人心态的策划,焉有不骂之理:【奔着让人当刽子手去的,45你真该死啊,我倒要看看定价九十,你能端出什么玩意来】
留下这几句话,高贵人士款款离开,留下其他玩家打出几个问号后,无力扶额:【有没有人说过他们真的很装】
【跪策划都跪出了优越感,这是什么“m才是真正具有主动权的人”】
【[害怕]】
【别急,以我对策划的了解,她的铁拳先砸向这波人,咱们好好看着,从他们的死法中吸取教训,发点孝难财】
【呃呃呃,一想到自己在和4孝子一起玩45的游戏,我就觉得未来一片无光,我真该睡了[盖被]】
【就算是策划,面对这些玩家也会很头疼吧】
讨论的人或许还在犹豫,但许多不发声的混邪玩家,早在看到攻略时就已经重开一局,朝女儿下手了。毕竟“去医院”的选项不带任何血腥黑暗元素,玩家只是屏幕一黑,自动转到下一个角色的视野,不会给人造成太大的心理负担。相比于NPC死亡,这群人更担心可选的NPC越来越少,会不会阻碍后续游戏?一次性用品就是这点不好。
不过还是有很大基数的人依然在等,等一个不死人的方案出来,如果没有,他们宁愿永远停在第一章。丰富、可交互的NPC同样是玩家的游戏体验,在许多人眼里,真相并不比这些内容重要。
但另一边,这些人积极了解游戏世界观的挖掘进度。就算无法阻止灾难,玩家起码要知道自己的死亡时间,以及死亡原因吧。
于是他们得到了两个消息:一、全体玩家共用同一个弗兰州;二、全体NPC都会出现在这个地方。
时间拉回到抹茶开通第二章那一天。她无视所有的建设装修内容,只关注一件事——弗兰州。
该地位于地图的左下角,被黄黑色的警戒线圈起,看着就让人很有一探究竟的欲望。抹茶为自己特批了航线,八个小时后,安稳地站在了弗兰州的区域上。
然而抹茶惊愕地发现,视野里密密麻麻站满了人,那些曾经被她“优化”掉的NPC,全部在此地出现了。不止。那些她不曾操作过的NPC,也在弗兰州显露过身影。
确定后面这一项时,抹茶松了口气,转而又出现了更大的困惑。她原本以为医院定点对接弗兰州,从事着拐卖人口的生意,自己积极当试药员的行为构成了拐卖链条的一环。可除了消失在试药员手里的人,本应该待在原地图上NPC又是怎样来到弗兰的?你们也坐了八小时的飞机?
抹茶上前交谈,可没人和她对话,他们只是捂住了自己的嘴,直勾勾地看着她。马上就有警察上前,驱逐聚在一起的人群。就这一眼,抹茶同时看到了多个长相一致的NPC!多个老太、多个女儿、多个邻居……
抹茶感受到了严重的不适。她立刻坐飞机回程,再次等待八小时后,重新回到原地图。从头到尾盘点一次人数,她确定此地没有多出一个人,也没有少掉一个人。
这一瞬,某种庞大的恶意与抹茶擦肩而过,被她感知,却又不显露身形。
很快,攻略组的其他人找上抹茶,问她对弗兰州的情况有什么看法。
【我还以为策划要让NPC索我们的命。】牛奶吐槽道:【还好这个地方有其他人。但我理解不了为什么所有的NPC都在这个地方,表里世界吗?】
情感让抹茶不要探究下去。显然,弗兰地区没有任何可玩性,那里只有不说话、鬼魂一般古怪的NPC,只需几秒就让人感觉浑身无比黏腻。但抹茶的大脑自动提炼疑点:【弗兰州的NPC里,你看到了议员吗?】
牛奶嘶了一声:【似乎没有。但我也没把所有人见全,体感上那些在原地图常见的人,在弗兰州同样常见,个数也多一点,你能理解吧?】
抹茶很能理解什么叫“个数要多一点”,而这正是她接下来想说的内容:【所以NPC的出现频次到底和什么有关?“常见”是很宽泛的概念,能够用什么方式具体量化,折算成特定的个数?】
其实抹茶隐隐有了答案。常见,所以常交谈,所以常成为这些人。
成为这些人,然后呢,就此打住吗?和和美美地作为一个普通人享受人生吗?停不下来的,玩家还要继续往前推进度,还要成为别的人。答案在此刻挣扎着显露身形——命!频次衡量着这些角色丢掉的命!
即便对于单个玩家来说,她一次只能祸害一个NPC,但从整体上统计,势必有些角色更多地被玩家“选择”。而这些选择毫无代价吗?不是的,抹茶眼前的场景否定了如此乐观的猜想。
某个人,一边允许死亡顶替的存在,一边偷偷统计所有人犯的罪孽,并且等着所有人发现这个真相。
作者有话说:
无
第56章 弗兰州【修】 浓烟涌动。
【知道吗, 有17个NPC的死亡次数,将会陡然飙升。】抹茶没有分析自己的推理过程,转而直接说结果:【而在弗兰州,这十七人很可能是出现最多的角色】
这话让牛奶愣住了。她听得懂抹茶的意思, 弗兰州的情况与玩家们的套皮行为有关, 所有NPC的死亡都会被计数, 最后放进这座赛博墓碑中。但这合理吗?玩家是来拯救世界的(虽然过程中死了好多人吧), 游戏却在这里偷偷抓人小辫子, 记小本本。哪怕最后对玩家宣布“免责”,都让人恶心得够呛——要你给大家定罪?
从策划角度看,对方的动机已经无法理解,而站在玩家层面,这个设定又牵连了更多的问题。牛奶问:【如果你说的就是真相的话, 这种东西能公之于众吗?】
与其问这个真相能公之于众吗,不如问这个真相能瞒下去吗。抹茶开始反思, 自己公布议员线的开启方式,是否是正确的?
从前攻略组吹嘘第二章有多好,这回旋镖扎在自己身上就有多痛。更恐怖的是,不停牺牲NPC最终开启第二章,这一罪孽全体玩家承担,但成果由自己独享。谁也不知道弗兰州的NPC能不能无限地增加下去,如果不能, 到达顶点时又会发生什么事。
是否会有人怀着侥幸心理, 认为雷不会在自己这里爆炸, 于是继续“换皮”?为了打出议员线,接下来葬送多少个NPC?
【公布出去,让玩家意识到不该伤害NPC?】抹茶自我代入一下, 得出一个令人悲伤的结论:【不会的。道德绑架只会绑架拥有道德的人。在有些人眼里,这代表NPC的死亡次数有限制,为了抢夺额度,没准大家就会加班加点地打议员线】和公共墓地就那么多,赶紧送人去死一个道理。
还要加班加点地打吗?完全就是拥抱邪神的路线了。老实说,牛奶自身对杀NPC的行为并不抗拒,但前提是有必要,并且不会对他人造成妨碍。如果玩家共用同一个弗兰州,只要社群里出现一个搅屎棍,他人很可能遭受牵连。为此,牛奶还想挣扎一会儿:【可是弗兰州在游戏开局时就已经被封锁了。现在说这都是玩家的错,时间线不对吧?】
【这个地方确实说不通。】
虽然这样说,但抹茶联想到了一种更糟糕的情况:【但如果放松一点条件,用宿命论去解释,就能发现这是一个闭环。我们被告知弗兰州是坏的,于是我们一路探究原因,直到抵达弗兰州时,才发现是我们这一路上做的事让它陷入这一境地。事先的预言导致了既定的结果,一场俄狄浦斯式的的悲剧。】
对于他们这一类执着于速通,希望把一切控制在手上的玩家来说,关键问题不是NPC死不死(望周知,NPC不是人,不受人权法保护),而是自己在被设伏。策划让玩家当个“普通人”,不管,他们要打通真相。然而大门面前,制作者突然说,本没有什么真相,是你们这些硬要挖掘的人造成了全体玩家即将罹受的苦难,道德绑架到了玩家头上,还专绑速通党。
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