于是九五工作室的群臣便见陛下接通电话:


    “歪?相父?”


    “没?干啥坏事,在造反呢。”


    “嗯嗯,有好好吃早饭。”


    说罢,宋天养便挂掉电话:“好, 我们?来接着聊造反的事儿。”


    众人心情复杂。


    后位花落谁家,一直是相当热门的茶水间话题, 池哥是热门人选,但兴许是正宫味儿太重,正得多出?了一份慈爱感,搁小说里就是由先帝太后提前给?太子安排好的贤惠皇后,对少帝来说既是妻子也是长姐, 尽其辅佐规劝之职,反倒没?有粉红暧昧泡泡可言。


    --如果是陛下和?池之清1v1,那人们?未免会将她想象成傀儡皇帝,但当她身边美人环绕,竞相争宠,被无形中淡化功劳的,就反倒是他们?了。


    如今九五工作室资金充足,现?金流健康,提出?方案时也可以大?胆地把预设成本提上去了。


    “咱们?做这么多款单机游戏,有没?有考虑过做网游或者?手游?”


    “想赚钱,还得是做手游啊!”


    “页游也成啊,我们?之前买的模板版权还没?过期呢,翻出?来就能用?。”


    有人提议道。


    毕竟这游戏工作室被宋天养接手之前,便做过专门面向中年人士的骗氪页游,工作室购买的成熟源代码,在基础架构上只要适当修改美术资源和?剧情文案就可以随时上线,同一套代码配合不同IP和?美术风格,立刻就能包装成新游震撼首发。


    “主线是造反的话,可以设立双阵营玩法,”


    “加入朝廷势力的玩家可以通过扮演文臣武将或者?宦官,通过完成宫廷任务、经营势力和?参与朝政提升官职。”


    官阶晋升、门客系统、后宫系统、皇城争霸赛……


    只要是对游戏业界略有涉猎的,这些关键词都屡见不鲜。


    光是看到这些字,钱包就开始疼了。


    简宁吐槽:“那不就是复刻《叫我万岁爷》、《我在大?清当皇帝》或者?《率土之滨》吗?陛下肯定不是想做这种的,你们?想错方向了吧。”


    如果仅仅是想恰烂钱,宋天养从一开始就能依靠《公?公?快跑》等一系列的小游戏恰到手软。


    孙晓慧颔首道:“你们?前面说的时候,陛下就一直在皱眉,可见是不认可的。”


    众人面面相觑。


    陛下皱眉了吗?


    他们?没?留意到啊!


    这时,宋天养把麦克风关了转头?跟陆近舟说:“你怎么在我的调料里加了香菜,是要行刺我吗?换一份来。”


    前面涮毛肚的时候她就隐约感觉到一点了。


    所以才频频皱眉。


    陆近舟重新调完一份新的蘸料,九五工作室的众人也没?讨论出?一个章程来,于是便把目光放到陛下身上,想她提出?一个方向。


    绑定皇帝系统这么久,宋天养玄武门小变都干过了,就是没?刷过造反的事件和?成就。


    “我们?是不是还没?做过第一人称的沉浸式开放世界角色扮演?”


    “之前我们?做游戏都把地图放在宫廷里,这次就扩展到整个天下来。”


    “时代背景嘛……”


    宋天养在校时成绩就一般,历史学得半桶水。


    绑定了皇帝系统后,才刻意地去复习了一部份,不然绝大?部份历史知识来自史同姐的魔改,有时不上网现?查就等同一个绝望的文盲--她如今倒不是偷懒不学习了,只是时间都耗费在学习企业管理和?投资上,分?不出?神来恶补历史知识。


    课余看点哥权美的历史同人就当是在学习了。


    九五工作室的众人翘首以盼,都等着陛下用?丰厚浩瀚的历史知识提出?一个好点子来。


    宋天养这时想到的是什么?


    她想到的是前阵子火过一轮的历史盘点小说。


    --天幕流小说,往往设定在古代某个朝代的天空,突然出?现?一个会发光、会说话还会放视频的“神迹”,全?天下所有人都能看到,里面播放的通常是关于他们自己未来的历史。在这流派的小说中,给?秦始皇播放大?秦二世而亡的视频简直就像是春晚上小品的包饺子环节一样常驻。


    天幕流里最火爆的一个子分类,便是盘点流,例如【盘点历史上十大?败家皇帝】,读者怀揣着历史知识来的,就期待看历史名人反应,以及改变历史。


    天幕流要改编成游戏,很难。


    但宋天养想到的是网友为什么爱看这个?


    网友渴望改变历史--


    希望秦始皇能提前得知自己的未来,改变二世而亡的历史,救于谦,救岳飞,希望天幕能让崇祯看清党争、流民问题的严重性,为冤屈者?鸣不平,对昏聩者?予惩罚,忠臣不被冤杀,明君延长国祚,科技提前发展。


    这是看历史衍生时的爽点。


    做成游戏要考虑的更多,第一点是不好过审。


    背景架空又少了许多乐趣,原创比同人难引流。


    “一个处于新旧势力交替动荡期的王朝,宦官专权与藩镇割据并存,遍地烽烟,民不聊生。”


    “开局可选多种底层身份,一部份是男女通用?的,一部份有性别限制,不同的身份有不同的初始加成,唯一相同的就是对朝廷有血海深仇。”


    “玩家可以辅佐贤明藩王清君侧诛宦官,恢复王朝秩序,也可以联合江南士族与西南土司,权霸一方,也可以带领流民造反。”


    “加入声望系统,不同群体对主角的评价独立,而且互斥。”


    “这很正常吧?抢劫官军粮船会提升流民声望,但会被士族敌视,帮内务府宦官铲除异己会提升宫廷声望,获得皇城通行权限,却会被藩镇视为阉党爪牙。”


    宋天养一顿:“允许玩家作恶,但窃农户财物?会被乡勇鞭打,私藏武器会被巡检烙印,但可以找地方豪强或宦官花钱消灾,也能投靠藩镇势力。加入任何?造反势力都得完成对应投名状任务——投靠流民势力需斩杀当地恶霸,投靠藩镇需策反官军将领,投靠西南土司需击败敌对部落。”


    “支线和?主线之间互相影响,前期在科举期间帮助某举人作弊,后期他入仕后就会成为玩家在朝廷的内应。”


    “NPC会有自主行为,官员清晨入朝、午时便退朝回府、晚间可能赴酒楼宴饮,如果有好│色特质的npc,那就得去花楼找他。农户日出?耕作、日落归家;商贩清晨进货、日间售卖、晚间结算;宦官按内务府排班轮值,部分?会在夜间传递消息。NPC会记忆玩家行为,如果玩家偷过某茶馆老板的钱,再次进入茶馆会被直接驱赶;帮书吏掩盖贪│腐行为,后期可通过他篡改官府文书。”


    宋天养把自己说美了。


    文武百官则是听得肝隐隐作疼。


    陛下轻描淡写的一句话,背后得是多大?的工作量?


    宋天养尚嫌不够,她顿了顿,说:“玩家会根据不同的通关结局得出?不同评价,二周目可以根据前面的评价获取各种天赋。”


    --网友爱看历史上的明君战神穿到亡国之君身上轻松虐菜,那她的游戏也能提供这种爽感。


    简宁一听,得,这是连着玩家一起肝疼了。


    她委婉提醒:“陛下,以我们?工作室的规模,搞一个这等级的角色扮演游戏……会不会有点……太难了?”


    这听着可不是文字rpg。


    陛下这是要搞中式写实?开放世界RPG啊!


    听宋天养的意思?,还要有战斗系统的。


    都不说战斗系统的事,光是概念设计、模型制作、纹理烘焙到动画绑定,就够费时费力费钱的。


    而且她提出?来的游戏内容还融合了生存、战斗、声誉和?造反势力管理等多种系统,各个系统之间存在强联动,生存状态影响战斗能力、声誉等级决定NPC交互权限,需要长期进行数值平衡与玩法验证,且需承担大?量试错成本,不然就是Bug上长了个游戏。


    别说是小工作室,国内大?厂都不敢这么玩。


    有这人力物?力,去做手游不好吗?


    没?有好的先例,既可以是一片蓝海市场,也可以是万丈深渊。


    宋天养此刻的发言,在部份理智的员工眼?中,就好像要在蜜o冰城旁边开一家哪o仙饮一样。


    近年来国产游戏在这一领域的探索,都和?她想的不是一回事。


    或许是为了保险起见,都会加入较强的武侠元素,快意江湖有销量保证。


    但她想做一款更沉浸拟真,更让玩家觉得是穿越到了古代,作为一个历史上的小人物?挣扎逆袭的游戏。


    玩家可以是江南漕运船娘,世代以漕运为生,因官府加征漕运重税、家人被漕运司迫害而走投无路,初始技能驾船与水下潜行,初始资源为一艘破旧漕船、少量干粮与捕鱼工具,可以通过护送私商、拦截官府漕运粮船积累资源,更能借助河道快速转移据点,躲避官军在陆路上的围剿。


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